08.07
Нерегулярные награды
Нерегулярные награды часто используются в видеоиграх. Они могут быть интервальными (т. е. зависеть от времени) либо частотными (т. е. зависеть от действий игрока), а также фиксированными (предсказуемыми) либо переменными (непредсказуемыми). Примером фиксированной награды могут служить ежедневные награды, которые игрок получает, просто заходя в игру. Еще один пример можно встретить в играх вроде Clash of Clans (Supercell), где на строительство зданий уходит определенное время. Примером непредсказуемой награды могут служить мобы в многопользовательских онлайн-играх (т. н. MMO) вроде World of Warcraft (Blizzard): они время от времени возрождаются, но игроки не могут точно предсказать когда. Новая способность в древе навыков – это фиксированная частотная награда: игрок знает наверняка, сколько действий ему нужно совершить (т. е. какое поведение требуется), чтобы ее получить. Сюда же относится шкала опыта, точно показывающая, какое количество опыта нужно набрать для следующего уровня. При этом сам набор очков менее предсказуем, так как игра обычно не сообщает, сколько именно опыта приносит конкретное действие (например, убийство монстра). Наконец, как отмечалось выше, переменные частотные награды похожи по сути на игровые автоматы. Бустеры с картами, сундуки, лутбоксы и т. д. – это все примеры того, когда игрок не знает, получит ли ожидаемую награду. Лотерея, иными словами.
#gamedesign #methodologyеще контент в этом сообществе
еще контент в этом соообществе
08.07
войдите, чтобы увидеть
и подписаться на интересных профи