IT recruiter / Hr / SD · 08.06
SD в КАзуалкаХ
Вы когда-нибудь ловили кайф от звука при сборе монетки? Вот это и есть магия саунд-дизайна в казуалках. Почему в казуалках? Всё просто – я работал в основном с казуалками.
Что делает звук в таких играх? ✔️ Объясняет механику (звук = действие) ✔️ Дарит дофамин за каждый успех (тик, бум, падапимссс…) ✔️ Формирует стиль — узнаваемость проекта начинается не с графики, а с джингла в меню (графДизы меня сейчас освистают наверное).
Даже один правильно подобранный "звук" может сделать игру в 1000 раз приятнее. А неправильный — бесить сильнее, чем реклама, которую нельзя пропустить.
В арсенале саунд-дизайнера:
• звуки интерфейса (UI click – это святое) • джинглы победы и поражения (весёлые и трагикомичные) • атмосферные лупы и амбиенты (особенно в idle-играх)
Пример: В «Angry Birds» грохот катапульты и визг птичек — это уже поп-культура. А в «Candy Crush» музыка уровня и голос “Sweet!”? — вызывают целую бурю эмоций (и, кстати, покупку бонусов).
Вывод? Хороший саунд-дизайн = не просто украшение. Это маркетинг в самом чистом его виде!
Всем ПИС!
еще контент автора
еще контент автора
IT recruiter / Hr / SD · 08.06
войдите, чтобы увидеть
и подписаться на интересных профи