//Кровь, пот и пиксели — да, и в геймдеве тоже ад

Я дочитала «Кровь, пот и пиксели» - книгу про создание видеоигр, и она оставила у меня странное послевкусие

С одной стороны - это реальные истории крутых проектов: Diablo III, Uncharted, The Witcher 3, Dragon Age, Star Wars (ни в одну из этих игр я не играла, но про некоторые слышала). Там небольшой контраст и достаточно схожая схема повествования: про сломанные билды и провальные релизы, проды в 4 утра и кранчи, ссоры и уходы, успешные презентации и много денег

Но одна история выбивается, по-хорошему Про Stardew Valley - это игра по пиксельную ферму, где ты выращиваешь капусту, женишься на пиксельном NPC и иногда копаешь шахты (но аналогично, я в нее не играла, я люблю майнкрафт)

Её 4 года делал один человек - Эрик Барон. Он просто очень любил Harvest Moon (тоже игра про ферму, только с японским геймдизайнером), но считал, что можно сделать игру, которая будет с аналогичным вайбом, но под новым соусом

Эрик делал всю игру сам, начиная от отрисовки персонажей, заканчивая написанием музыки Это круто, когда после стольких глав, где согласование одного маленького изменения шли месяцы, здесь же ощущалась свобода где каждое решение могло меняться по щелчку пальцем (ну не технически, конечно)

А потом игру внезапно полюбил весь мир. Она стала суперхитом на Steam, собрала десятки миллионов, а Эрик всё ещё не понимал, как это произошло. Он говорил, что это всё случайность. Но случайность, сделанная с бесконечным вниманием к деталям. В это игру даже поиграл Ясухиро Вада, создатель Harvest Moon и очень положительно отозвался

Книга не пытается вдохновить, скорее - показывает как на самом деле работается в студиях геймдева. Что за любой успешной (и не только) игрой стоят нервы, переработки и куча сложных решений. Но иногда - просто человек с ноутбуком, который делал ферму по любви

//Кровь, пот и пиксели — да, и в геймдеве тоже ад | Сетка — социальная сеть от hh.ru