Метаверс vs Антропология vs Социология

Вопрос с которым сталкиваются многие, кто по щиколотку ввязывается в тему метавселенных «а че там делать то?». Звучит скептично и токсично, вообще не по-визионерски. Но! Вообще-то в нем заложено зерно, которое вырастет в огромное дерево задач для будущих и настоящих XR-дизайнеров. Вот в чем дело:

Сейчас в категории всё измеряется в технологиях и количестве пользователей, которые заходят на платформу. «У нас есть возможность создавать миры для каждого» — говорит Роблокс, «а у нас рендер фотореалистичный» — говорит какой-нибудь стартап, «а мы интегрируем мир в нашу экосистему» — скажет, какой-нибудь Сбер. Ну а делать то там что?

Вот проблема нашего «сейчас» в том, что опыт пользователя в цифровом пространстве сравнивается с опытом пользователя в игре, но ведь это не игра. Мы же предполагаем, что пользователь должен мини-жизнь проживать в пространстве, и это не симулятор жизни. Он в буквальном смысле бесшовно должен выйти из своей физической бытности и зайти в цифровую, а потом обратно. Либо вообще проживать две бытности параллельно.

Нам не хватает антропологических и социальных исследований вопроса пользовательского опыта в метавселенной. Нужно создавать новые формы отношений между людьми, анализировать тектонические сдвиги в обществе, которое часть своей жизни решит перенести в диджитал. Как только мы поймем «а что там делать то?», то категория заиграет совсем другими красками. Другими словами тут все как в креативных индустриях, например. Уже мало кого волнуют технические навыки, их легко восполняет нейросеть, но вот софты пока еще заменить сложно. Так и тут: красивое пространство с грамотным UX сделать может много кто, понять зачем человеку «проживать» что-то в облике аватара — совсем другое и на это другое пока многим плевать.

Что думаете?

Метаверс vs Антропология vs Социология | Сетка — социальная сеть от hh.ru