Алло, булочная? Мне метаверс-пирог и 3д-бриошь плес

Уверен, что многие из вас, конечно же, задумывались создать свой метаверс. Нет? Странности какие! Я вот задумался и вот до чего додумался.

Вы вот когда пространство планируете, размышляете двумя формами: интерьер и экстерьер. Подходит ли это для проектирования метавселенной? У меня есть вариант получше.

Мне кажется любое цифровое пространство, особенно в 3д, можно начать проектировать с трех уровней: 1. Урбанистика. Это буквально уровень, вы строите город, дома, стены и прочее. Урабнистика помогает направлять ваших пользователей в нужные вам места при учете, что вообще-то в метаверсе нельзя, как в игре директивно отправлять игрока, он там сам решает. 2. Артефакты. Это уровень предметов и сущностей, с которыми пользователь будет взаимодействовать напрямую. Идеально, если ваши артефакты как-то определяют ваш мир. Ну, например, в моем будущем мире фреймворки по системному мышлению будут чем-то типа золота. Ну типа. 3. Физика. Я вот вам еще не писал сюда, а как-нибудь напишу, что, когда вы разрабатываете реально вселенную свою, то хорошо бы понять единицы измерения этой вселенной, что-то вроде атомов. Что будет «атомами» у вас? У вас есть гравитация? Ваши пользователи могут смотреть через стены? Это надо продумать.

Такие вот размышления над пирогом разработки метавселенной. Чем глубже я копаю, тем больше понимаю, что нам с вами помимо технологической части вопроса, еще очень много чего нужно будет обсудить, чтобы прийти к тому метавселенскому будущему, о котором нам писали фантасты (или Цукерберг, тот еще фантаст)