Я читаль. Этой кнопки нужен текст

Откидывайтесь в кресло, наливайте чай, сегодня мы поговорим о еще одной книге для дизайнера и не только. «Этой кнопке нужен текст. Ux-писательстве коротко и понятно. Кирилла Егерева.» Вы когда нибудь задумывались что существует такая профессия как ux-писатель? Лично я нет, и для меня было в порядке нормы писать и переписывать весь текст на сайтах не смотря на то что есть копирайтеры, редакторы и т.д, и не смотря на то что я как бэ это, дизайнер.

Но кто нас спрашивал, мы же жнец и на дуде игрец. Многие люди не связанные с проектировкой и разработкой интерфейса, видят уже готовый чистый результат, где нету этих 3х этажный кнопок, где нету километровых заговков и основного массива текста в пару томов войны и мир. Почему? потому что это режется и как показала практика если в предложении больше 4х слов его не читают. Утрировано конечно но как есть.

А вы загляните в рабочий макет дизайнера вы увидите хаос которым нужно уметь управлять. Да макетов всегда 2 рабочий и тот который передают дальше по ступени. А почему? а зачем? для кого это? как человек попал сюда? и что будет после нажатия этой кнопки? Вроде обыденные вопросы но без них не чего не получится сделать. Но к сожалению в большей степени мы с начало делаем дизайн а потом наполняем его текстом, про картинки молчу сейчас не об этом. Так нельзя, все должно идти вместе. Только вот у заказчика либо наполнения вообще нет, либо лорем ипсум, так и живем. Может когда то это изменится что каждый будет заниматься своим делом, ux-писатели будут писать нам текст, менеджеры рулить проектами, а мы просто делать дизайн. Зачем нам вообще пользовательский опыт, короче ux. Отвечу проще это тот же порочный круг между нами разработчиками и тех для кого мы это все делаем. Почему порочный потому что мы может сделать невероятно офигенный дизайн а пользователь скажет что за каку вы принесли, либо юзер захочет такую неведомую ебабаку что ее просто невозможно реализовать. Это как инженер делает машину так как он ее видет, этим невозможно будет пользоваться, как ни крути. Во всем должен быть баланс и диалог между сторонами. То есть дизайн это всего лишь видимая часть которой мы пользуемся а ux это то как мы это делаем. Если коротко, кнопка, текст в ней и прочие атрибуты это дизайн а то что она делает и как она расположена и насколько она удобна это уже ux. Ну мы же тут про текст скажите вы, ок задайтесь себе вопрос вам что удобно читать когда утп (уникальное торговое предложение) «Купить классные двери здесь» или «Купить двери по очень низким ценам со скидкой от завода производителя только здесь и сейчас» и это только заголовок а еще будет тело и какие то преимущества. Чем лаконичнее тем лучше. Но есть и исключения когда по другому уже не как совсем не как.

История из жизни у нас был очень длинный блок текста на главной и люди его игнорили в следствии чего конверсия цифры все дела, методом проб, ошибок, крика и закидывания друг друга тапками, мы его срезаем на половину и вуаля цифры начали рости. Режим ещё и циферок еще больше, в итоге там от целого блока осталось слова 3 и кнопка, конверсия улетает в 60% просто потому что. Резюмирая, все должно быть в балансе, все должно делаться постепенно а не с обратной стороны, стороны должны вести диалоги а не кидаться тапками. У продукта должен быть свой голос и тон это прям обязательно, он должен быть на простом понятном русском языке. А не состоящей из сплошной терминологии, если он состоит из сплошных сокращений и терминологии то в топку такой продукт, берем и переделываем его завюново.

Я могу долго рассказывать о ux, resertch, ui, и много о чем еще, и мне даже это чем то нравиться. Однако книгу все же рекомендую прочитать, чем то она да поможет вам как когда то мне.

Всем мира и добра, пойду для вас поищу еще какую нить книгу🫶

Я читаль. Этой кнопки нужен текст | Сетка — социальная сеть от hh.ru Я читаль. Этой кнопки нужен текст | Сетка — социальная сеть от hh.ru