Дизайнеры Marvel скатились?

Люди часто ругают фильмы за плохую графику в последние годы.

По большей части достаётся людям которые эту графику создают. Мол «Эти VFX дизайнеры в Голливудах получают не малые деньги и просят ещё больше, а выдают такой шлак!». И хотя для многих это кажется простым, а значит подходящим вариантом - это далеко не всегда так. Ведь одна и та же студия может поработать, условно, над глазом в фильме «Доктор Стрэндж: Мультивселенная безумия» и над сериалом «Halo».

Хороший ответ и одну из основных причин последних лет описал в своём аккаунте «X» Rassoul Edji - VFX лид, 3D generalist, специализирующийся на Лукдеве и текстурах. Работал на фильмами из серии «Трансформеры»

Вот его цитата (перевод с англ.): «Я художник VFX, и вот что произошло: Клиенты постоянно меняют бриф, дизайн и планирование кадров перестали быть приоритетом, и у нас стало гораздо больше работы, которую нужно выполнить за более короткий промежуток времени. У нас есть и остается возможность создавать работы лучше, чем в прежние времена, просто нужна правильная команда лидеров, планирование и время, чтобы это произошло.

Сейчас средний фильм меняется в процессе постпродакшна гораздо чаще, чем раньше. Это означает, что у нас появляется новая работа, а уже начатая (а иногда и законченная) отправляется в утиль. Менталитет "исправь это на посте" (постпродакшне - прим.) также не помогает.

Как и во всем, что связано с VFX, почти всегда студия/руководящий состав несут ответственность за то, что работа не выполнена на должном уровне, и никогда не виноваты сами художники.»

Дизайнеры Marvel скатились? | Сетка — социальная сеть от hh.ru