Буду начинать свою медийную деятельность со сборки портфолио. Да, оно у меня попросту не собрано, а 50+ гиперказуальных игр на 2 механики - не то, чем хотелось бы заниматься дальше на работе. Да и код для них написан такой, что ни один CTO без приступа истерики не смог бы взглянуть на проект 💀 Цель - 2-3 около-мидкорных игры, опубликованных на Яндекс Играх.
Поскольку мой основной профиль - разработка (программирование), и работу я ищу именно по специальности Unity-разработчик, то и заниматься я преимущественно буду разработкой. Геймдизайн - буду стараться обучаться ему для общего развития, но эта тема для меня достаточно сложная, а вот кодить механики и строить архитектуры систем - мое. Поэтому логично для портфолио брать какой-то сформированный дизайн, что-то в нем менять (чтобы проекты из портфолио не были такими же, как у 99% соискателей) и просто реализовывать.
Лонг стори шорт, план такой: 1. Идем куда-нибудь искать прикольные (нестандартные) дизайны игр. 2. Перерабатываем дизайн под себя, если есть гениальные идеи. 3. Делаем игру, ведем девлог, доводим проект до конца. 4. Дропаем его на Яндекс Игры - неплохой способ и заиметь "ссылку на опубликованный проект", и попробовать заработать на портфолио тысячу рублей. 5. Формируем какой-то сайтик/документик, где будет рассказано о созданных играх и конкретно о том, что в них сделал я.
Вместо блога получается какой-то дневник, ох и сложно будет найти аудиторию...
· 20.06.2024
Фух, я уже подумал что 12 игр это много. Спасибо за этот пост, есть куда стремиться
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён