"Где геймдев, а где я" или "Spectrum, котики и Хэмфри Богарт
#gamedev #yrgb2019 #justforfun #anhotstudio
В июле 2019 года мой брат узнал о конкурсе ретроигр от Яндекса и предложил поучаствовать. Вместе с ним и его женой мы назвались командой Anhot Studio и поделили обязанности: он взял на себя кодинг, а мы должны были подготовить сценарий и графику. Пока брат определился с технологиями и начал пилить демку, я накидывала идеи сюжета и геймплея.
Примерно такие, чтобы вы понимали всю серьёзность моего настроя: "Постмодернистский шутер с Иваном Царевичем. Он ходит с луком среди деревьев, стреляет в лягуш, а они превращаются в разных существ: в хорька, в птичку... Он ищет царевну, но злая колдунья всё вокруг попревращала и он царевну всё никак не находит, всё только бурундучков. Вот скачет на него лягуша, в нее надо попасть. А когда попал, она превращается в кого-то и бежит на него. Герою надо отскочить, иначе - гейм овер, только вы не убиты, а вы женились на хорьке вместо царевны. Не достигли цели, в общем. Несколько карт в игре будет, а царевна - где-то в последней локации".
Но самой первой была моя идея 3D шутера про котика: "Потерявшийся котик ищет путь домой с дачи. В игре несколько локаций: сначала зеленые кусты, потом автотрасса, потом улицы города. Вместо пушки впереди на экране - лапка. В кустах кот борется с огурцами (видимо, это про видеоролики с котом и огурцом - прим. автора), на дороге уворачивается от машин, в городе уворачивается от ног, борется с городскими злыми котями, восполняет жизнь найденными кусочками корма. Приходит домой, все обнимаются, плачут, мурмурмур". Вот эту идею и приняли за основу. Да, хотели похайпиться на котиках, которых все любят, именно так!
Брат сделал трёхмерный лабиринт, нарисовал несколько спрайтов, сделал небо и землю, чтобы можно было ориентироваться по звёздам вместо компаса, и понял, что динамичного шутера не получится. Начали думать в сторону медленной бродилки, квеста с инвентарём, текстовыми комментариями.
И тут мы придумали классное!
Anhot: вадииииииик Anhot: нуарную игруху Anhot: с нарративом Anhot: пусть это будет кот-детектив ))) Anhot: и он расследует дело о пропавших хозяевах Anhot: ну то есть все то же самое, только еще улики, логические выводы и текстовое описание происходящего в стиле нуар ShadowLamer: о ShadowLamer: каждое действие комментировать Anhot: дада Anhot: Дождь.. Ненавижу дождь. от него мокнут усы и уши, но самое главное - он стирает с грязи следы преступных лап
Придумали пару неписей, особенности интерактива, придумали каламбурное название ChAT Noir и нафотошопили на заставку кота брата в шляпе федоре и костюме с галстуком. Вдохновлялись стилистикой "Мальтийского сокола". Брат еще работал над движком и спрайтами, экспериментировал со звуком, но задача была сложней, чем казалось, а лето вовсю отвлекало. В общем, к дедлайну мы ничего не успели и участвовать не стали.
Зато в следующий раз мы свои ошибки учли и успели сделать игру на конкурс! Правда, совсем другую, но тоже с интересной идеей. В тот раз мы делали совсем другие ошибки. Я об этом тоже напишу, пожалуй, в другом посте.
· 16.06.2024
Надо доделать!
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 16.06.2024
Название только надо будет поменять 😅
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 16.06.2024
А мне нравится.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 16.06.2024
Мне тоже нравится, но такая игра уже есть :(
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 16.06.2024
Две будет
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён