"Где геймдев, а где я" или "Spectrum, котики и Хэмфри Богарт

#gamedev #yrgb2019 #justforfun #anhotstudio

В июле 2019 года мой брат узнал о конкурсе ретроигр от Яндекса и предложил поучаствовать. Вместе с ним и его женой мы назвались командой Anhot Studio и поделили обязанности: он взял на себя кодинг, а мы должны были подготовить сценарий и графику. Пока брат определился с технологиями и начал пилить демку, я накидывала идеи сюжета и геймплея.

Примерно такие, чтобы вы понимали всю серьёзность моего настроя: "Постмодернистский шутер с Иваном Царевичем. Он ходит с луком среди деревьев, стреляет в лягуш, а они превращаются в разных существ: в хорька, в птичку... Он ищет царевну, но злая колдунья всё вокруг попревращала и он царевну всё никак не находит, всё только бурундучков. Вот скачет на него лягуша, в нее надо попасть. А когда попал, она превращается в кого-то и бежит на него. Герою надо отскочить, иначе - гейм овер, только вы не убиты, а вы женились на хорьке вместо царевны. Не достигли цели, в общем. Несколько карт в игре будет, а царевна - где-то в последней локации".

Но самой первой была моя идея 3D шутера про котика: "Потерявшийся котик ищет путь домой с дачи. В игре несколько локаций: сначала зеленые кусты, потом автотрасса, потом улицы города. Вместо пушки впереди на экране - лапка. В кустах кот борется с огурцами (видимо, это про видеоролики с котом и огурцом - прим. автора), на дороге уворачивается от машин, в городе уворачивается от ног, борется с городскими злыми котями, восполняет жизнь найденными кусочками корма. Приходит домой, все обнимаются, плачут, мурмурмур". Вот эту идею и приняли за основу. Да, хотели похайпиться на котиках, которых все любят, именно так!

Брат сделал трёхмерный лабиринт, нарисовал несколько спрайтов, сделал небо и землю, чтобы можно было ориентироваться по звёздам вместо компаса, и понял, что динамичного шутера не получится. Начали думать в сторону медленной бродилки, квеста с инвентарём, текстовыми комментариями.

И тут мы придумали классное!

Anhot: вадииииииик Anhot: нуарную игруху Anhot: с нарративом Anhot: пусть это будет кот-детектив ))) Anhot: и он расследует дело о пропавших хозяевах Anhot: ну то есть все то же самое, только еще улики, логические выводы и текстовое описание происходящего в стиле нуар ShadowLamer: о ShadowLamer: каждое действие комментировать Anhot: дада Anhot: Дождь.. Ненавижу дождь. от него мокнут усы и уши, но самое главное - он стирает с грязи следы преступных лап

Придумали пару неписей, особенности интерактива, придумали каламбурное название ChAT Noir и нафотошопили на заставку кота брата в шляпе федоре и костюме с галстуком. Вдохновлялись стилистикой "Мальтийского сокола". Брат еще работал над движком и спрайтами, экспериментировал со звуком, но задача была сложней, чем казалось, а лето вовсю отвлекало. В общем, к дедлайну мы ничего не успели и участвовать не стали.

Зато в следующий раз мы свои ошибки учли и успели сделать игру на конкурс! Правда, совсем другую, но тоже с интересной идеей. В тот раз мы делали совсем другие ошибки. Я об этом тоже напишу, пожалуй, в другом посте.

"Где геймдев, а где я" или "Spectrum, котики и Хэмфри Богарт | Сетка — социальная сеть от hh.ru