Как бы я изучал материалы по дизайну если начал с нуля
7 лет назад компания, в которой я работал участвовала в тендере.
Одним из условий заявки, было приложить прототип будущей системы.
На тот момент у меня был менеджерский опыт, и немного опыта разработчика. Но опыта дизайнера у меня не было.
Заявку надо было подать через два дня, поэтому пришлось учиться быстро.
Из инструментов я выбрал на тот момент новый инструмент Figma. Тогда даже нормальных курсов и материалов по ней не было. А сам продукт существовал всего полтора года.
Альтернативой был Sketch, но макбука у меня было. Пришлось выкручиваться.
Изучение материалов самой Figma позволили в итоге за 2 дня собрать простенький прототип и успеть в срок подачи заявок.
Сейчас материалов и по Figma и по дизайну тонны.
Но возникает другая проблема: а как понять что учить.
Поэтому решил собрать несколько тем, которые действительно стоит знать продакт менеджеру при работе с дизайном продукта:
С самого начала, стоит в целом понять что такое продуктовый дизайн и сделать это на примерах:
Затем разобраться с UX законами для понимания как работает наше восприятие
Попробовать спроектировать информационную архитектуру продукта для будущего прототипа
Собрать самые простенькие прототипы в виде wireframes (низкодетализированного прототипа)
Освоить один из инструментов дизайна продуктов, например Figma
А дальше прокачиваться в:
Usability UX исследованиях Построении CJM
и многих других темах которые я собрал здесь
Если вы хотите дополнить список тем, не стесняйтесь сделать это в комментариях. Так вы поможете тем, кто только осваивается в дизайне продуктов.