Как бы я изучал материалы по дизайну если начал с нуля

7 лет назад компания, в которой я работал участвовала в тендере.

Одним из условий заявки, было приложить прототип будущей системы.

На тот момент у меня был менеджерский опыт, и немного опыта разработчика. Но опыта дизайнера у меня не было.

Заявку надо было подать через два дня, поэтому пришлось учиться быстро.

Из инструментов я выбрал на тот момент новый инструмент Figma. Тогда даже нормальных курсов и материалов по ней не было. А сам продукт существовал всего полтора года.

Альтернативой был Sketch, но макбука у меня было. Пришлось выкручиваться.

Изучение материалов самой Figma позволили в итоге за 2 дня собрать простенький прототип и успеть в срок подачи заявок.

Сейчас материалов и по Figma и по дизайну тонны.

Но возникает другая проблема: а как понять что учить.

Поэтому решил собрать несколько тем, которые действительно стоит знать продакт менеджеру при работе с дизайном продукта:

С самого начала, стоит в целом понять что такое продуктовый дизайн и сделать это на примерах:

Затем разобраться с UX законами для понимания как работает наше восприятие

Попробовать спроектировать информационную архитектуру продукта для будущего прототипа

Собрать самые простенькие прототипы в виде wireframes (низкодетализированного прототипа)

Освоить один из инструментов дизайна продуктов, например Figma

А дальше прокачиваться в:

Usability UX исследованиях Построении CJM

и многих других темах которые я собрал здесь

Если вы хотите дополнить список тем, не стесняйтесь сделать это в комментариях. Так вы поможете тем, кто только осваивается в дизайне продуктов.

#podbiratel #productmanagement #uxui

Как бы я изучал материалы по дизайну если начал с нуля
7 лет назад компания, в которой я работал участвовала в тендере.
Одним из условий заявки, было приложить прототип будущей системы | Сетка — социальная сеть от hh.ru