Сформировала идеальный последовательный процесс разработки мобильной игры как продукта, как вам?

1. Зарождение идеи игры 2. Определение ниши, типа игры  3. Анализ конкурентов, изучение рынка 4. Определение целевой аудитории 5. Определение источников финансирования 6. Прототипирование концепта (проверка идей и гипотез, обычно создается несколько простых вариантов) 7. Тестирование этих нескольких прототипов 8. Анализ полученных метрик 9. Выбор какой из вариантов развиваем (если метрики везде плохие, пытаемся понять почему, если никак не можем повлиять, то хороним прототипы) 10. Разработка ГДД (идея игры, о чем, для кого продукт, сюжет, механики, сеттинг) 11. Если нет ресурсов для паблишинга, то тут ищем издателя, чтобы ему предоставить документ, договариваемся об условиях 12. Если паблишимся сами, то здесь получаем аппрув от вышестоящего руководства и переходим к следующему этапу 13. Постановка целевых метрик, которых планируем достичь 14. Верхнеуровневый план фич по версиям 15. Планирование стратегии монетизации 16. UI/UX (отрисовка экранов и иконок) 17. Если игра 2д/3д, то включаем этот этап отрисовки 18. Анимация, VFX, звуки 19. Параллельно ведем разработку + интеграция сервисов, где будем следить за метриками (например: AppsFlyer, Amplitude, AppMetrica и тому подобные) + интеграция медиаторов для рекламы (если включаем сразу монетизацию в игру, обычно монетизацию включают не на первом этапе) 20. Тестирование 21. Загрузка приложения в appstore/play market 22. ASO 23. Определение рынка где будем лить трафик (где дешевле, не на весь мир) 24. Локализация (если нужно) 25. Разработка креативов 26. Настройка UA 27. Проливка, сбор метрик (на первых этапах в основном смотрим на CPI, CTR, Retention D1) 28. Анализ метрик, анализ игровых событий 29. Принятие решения, что делаем с игрой дальше, если метрики хорошие, то переходим к следующей итерации и повторяем все этапы

Почему такие этапы: сразу нет смысла разрабатывать большую игру, всегда делаем маленькие прототипы и их тестируем, так как не всегда знаем, как поведет себя аудитория и понравится ли ей + рынок очень быстро меняется. Сразу всегда проверяют маркетинговые возможности и только после этого смотрят игровые метрики. Не забываем и о финансировании, всех согласованиях, чтобы было на что развивать игру. Также не забываем про все этапы связанные с рекламой этой игры, так как большинство пользователей - это неорганика.

#gamedev #pm #projectmanagement

Сформировала идеальный последовательный процесс разработки мобильной игры как продукта, как вам?
1. Зарождение идеи игры
2. Определение ниши, типа игры 
3. Анализ конкурентов, изучение рынка
4 | Сетка — социальная сеть от hh.ru