Gameready Combat Ship
И ещё одна работа, которую выкладываю целиком и полностью. Из интересного можно отметить, что сделан корабль по Mid-Poly пайплайну с Mesh декалями и… какой же это кайфовый пайплайн. Я не знаю, но мне так доставляет зумиться в эдж и ни под каким углом не видеть лоупольку :D Изначально хотел сделать текстуры тайловые, но skill isue сказал, что я буду делать обычные. А если серьёзно, то да, не нашёл нормальных материалов о том, как сделать тайловые текстуры, а может нашёл, но не понял этого. Уверен есть много фишичек, которые мне ещё предстоит узнать работая с этим пайплайном. Также ссылка на Арту: "Littoral Combat Ship "Freedom" (LCS-1)" by Mikhail Belushin https://www.artstation.com/artwork/yDz38K
· 22.06.2024
Вообще, я думаю, что большие вещи по типу корабля через тайловые материалы делают +декали (не занимался моделингом транспорта😁)
Обычно тайловые материалы в Substance Designer делают (если с 0). Если хочешь засемплировать несколько материалов, чтобы получить новый, то можно Quixel Mixer использовать. И думаю, Вертекс колор, 2 ЮВ пайплайн и маски помогут раскрасить большое транспортное средство (по Инвире сужу)😁
А так, хорошая работа, и детальная)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 23.06.2024
Спасибо, надо будет попробовать)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён