Всем привет) Эта практическая работа была выполнена мной в рамках индивидуального домашнего задания курса, чтобы попрактиковаться в навыках текстурирования в Substance painter. Я уделил большое внимание изучению материалов, покрывающих модель (краски) и самого материала, а также разрушающих факторов с вытекающими последствиями для объекта (время, погодные явления, длительное частое использование и т.д.). Я благодарю куратора курса Александра Колясу за обучение меня этим навыкам и непредвзятую обратную связь. Всем развития в 3D и удачи,работаем над собой.
5 комментов
· 02.07.2024
Как тут например
0
ответить
коммент удалён
· 02.07.2024
А так выглядит хорошо. 👍
0
ответить
коммент удалён
· 02.07.2024
Так сказать сделать переходы плавные между краской и ржавчиной.
0
ответить
коммент удалён
· 02.07.2024
Ммм, ну дефекты не очень ярко выражены как по мне. Стоило нанести больше потертостей, чтоб ржавчина не выглядела как отдельный объект.
0
ответить
коммент удалён
· 03.07.2024
Внутренняя поверхность верхней крышки защищена от ультрафиолетовых лучей и осадков. По идее как раз там должно остаться ЛКП с переходом на краях.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён