Операционный директор (COO), работает на себя
· 05.07.2024 · ред.Вопрос
2D это сколько пикселей по оси Z? 0 или 1?
12 комментов
· 06.07.2024
1
0
ответить
коммент удалён
· 05.07.2024
По идее 0. Например в C4D, можно сделать объект по ост Z=0 и он от этого не исчезнет, а по X, Y будет существовать.
А в реальности, да, будет иметь некоторое значение по оси Z.
Хотя опять же зависит от того где мы рассматриваем объект.
В вебе вообще все плоское пока не задашь Z-index. Тоесть Z=0. Например.
0
ответить
коммент удалён
· 05.07.2024
Так если ноль его считай нет. Это ж не геометрия которая рисунок на плоскости это предмет в пространстве. Значит должен быть минимальныйислой
0
ответить
коммент удалён
· 05.07.2024
Учитывая что это ее просто график а типа обьект то должен быть хотя бы один слой
0
ответить
коммент удалён
· 05.07.2024
В 3д мире 2д объект должен иметь минимальную толщину в 1 пиксель. Потому что если толщина 0, то при повороте хоть бы на 1 градус объект пропадет - а не должен. Тем более что даже в 2д элементах есть z показатель для глубины
0
ответить
коммент удалён
· 05.07.2024
Вот это и интересовало. Спасибо!
0
ответить
ответ удалён
· 05.07.2024
Там нет оси Z😬
0
ответить
коммент удалён
· 05.07.2024
Нужно вообразить Перефразируя: встраиваем 2д объект в трехмерную систему, встаем сбоку - он невидимый?
0
ответить
ответ удалён
· 05.07.2024
По нулям тогда будет)
0
ответить
ответ удалён
· 05.07.2024
Это теоретически? Но на практике я так понял толщина добавляется
0
ответить
ответ удалён
· 05.07.2024
С какой это радости?) если сами не установите, то она будет 0
0
ответить
ответ удалён
· 06.07.2024
Это даже не 0 и не 1 ее там даже нету
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён