arrow

назад

ask

Вопрос

2D это сколько пикселей по оси Z? 0 или 1?

repost

338

input message

напишите коммент


12 комментов

Это даже не 0 и не 1 ее там даже нету

0

ответить

1

0

ответить

По идее 0. Например в C4D, можно сделать объект по ост Z=0 и он от этого не исчезнет, а по X, Y будет существовать.

А в реальности, да, будет иметь некоторое значение по оси Z.

Хотя опять же зависит от того где мы рассматриваем объект.

В вебе вообще все плоское пока не задашь Z-index. Тоесть Z=0. Например.

0

ответить

· 05.07.2024

Так если ноль его считай нет. Это ж не геометрия которая рисунок на плоскости это предмет в пространстве. Значит должен быть минимальныйислой

0

ответить

· 05.07.2024

Учитывая что это ее просто график а типа обьект то должен быть хотя бы один слой

0

ответить

В 3д мире 2д объект должен иметь минимальную толщину в 1 пиксель. Потому что если толщина 0, то при повороте хоть бы на 1 градус объект пропадет - а не должен. Тем более что даже в 2д элементах есть z показатель для глубины

0

ответить

Вот это и интересовало. Спасибо!

0

ответить

Там нет оси Z😬

0

ответить

Нужно вообразить Перефразируя: встраиваем 2д объект в трехмерную систему, встаем сбоку - он невидимый?

0

ответить

По нулям тогда будет)

0

ответить

Это теоретически? Но на практике я так понял толщина добавляется

0

ответить

С какой это радости?) если сами не установите, то она будет 0

0

ответить

еще контент автора

пост закреплён — пока закрепить можно только один пост

trash bin
перейти к нему не получится