106 подписчиков
· 05.07.2024 · ред.Вопрос
Почему из всех движков выбрали именно Unreal Engine?
3 коммента
· 05.07.2024
Всё просто - из коробки стабильный пайплайн рендеринга, работающий одинаково на всех RHI, без деклараций особых зависимостей, в зависимости от платформы, ну и конечно-же удобный BP's (Blueprints), код которого можно продолжить, даже если написана база на плюсах
0
ответить
коммент удалён
· 05.07.2024
- он крут
- на работу в основном на него берут. Есть ещё Unity как варик, но именно серьёзные проекты на UE
0
ответить
коммент удалён
· 17.07.2024
Начинал с Unity, так как для начинающих рекомендуется именно он, но перешёл на UE, потому что он для более крупных проектов и мне хотелось работать с более низкоуровневым ЯП.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён