Знакомый геймплей, новые механики
Давайте поговорим о том как геймдизайн может ломать мозг игрока, несмотря на свою простоту
За примером далеко ходить не нужно, возьмём 5д шахматы, чтобы продемонстрировать всю простоту и гениальность геймдизайнера этой игры
Для начала разберём что из себя представляют классические шахматы
- Игрок взаимодействует с двумя осями, X и Y, каждая из которых разделена на 8 клеток
- У каждого игрока в распоряжении 16 фигур, из которых 5 - уникальные
- У белых фигур преимущество в форме первого хода
- Каждый игрок играет по одним и тем же правилам
- В свой первый ход игрок может совершить один из 20-ти ходов
- Побеждает игрок, атаковавший короля противника с условием отсутствия хода при котором король не будет повержен
Я не буду вдаваться в механику каждой фигуры в отдельности, т.к. это не имеет смысла как такового. Но при учёте всех механик у игроков есть свыше миллиона возможных комбинаций игры
Благодаря этому у нас появляется огромная реиграбельность и уникальность каждой отдельно взятой игры
А теперь посмотрим на 5D шахматы. Что нам важно знать, при учёте, что играть мы будем классическими фигурами
- Игра начинается по классическим правилам
- Мы имеем возможность передвигать фигуры во времени (+ ось передвижения)
- Мы имеем возможность передвигать фигуры по временной шкале (ещё одна ось передвижения)
И на этом всё. По сути Геймдизайнер предложил нам две дополнительные оси, по которым мы можем так же передвигать фигуры. И в случае с двумя дополнительными осями наши доски во времени и временных линиях являются клетками
При этом время может передвигаться как вперёд, так и назад, в зависимости от расположения одной или более доски, и игрок не может сходить в будущем, не сделав ход в настоящем
Всё. Этих правил и дополнений к механикам достаточно, чтобы сломат мозг не только человеку, но и компьютеру. Ибо благодаря нехитрым махинациям игрок может собрать 10 ферзей на своём поле, не доводя пешки до противоположной стороны доски. Или наоборот поставить мат из прошлого в настоящем, что может заставить ваш компьютер обдумывать следующий ход на протяжении получаса
Или можете сделать как я, собрать 4 ферзя на своей половине доски и разыграть что-то сродни детскому мату, но в более изощрённой форме
Теперь ты знаешь, что вместо того, чтобы изобретать велосипед, можно просто модернизировать его, чтобы получить на выходе хороший проект
Было полезно - лайкни и поделись, пожалуйста)