Я не верю, что всё так плохо

Вчера я спросил у вас, что такое геймдизайн. Ответы можете глянуть в комментах. Для меня это боль

Как геймдизайнер я прекрасно понимаю, что наша работа часто остаётся в тени, из-за того, что мы отлаживаем систему на более глубинном уровне

Поэтому сегодня мы поговорим с вами а что же за зверь этот геймдизайн и почему он необходим

Что самое главное в любой игре? Это сам игровой процесс. Казалось бы - достаточно расставить несколько платформ, поставить персонажа в точку начала уровня и поставить в конце замок, где вы найдёте принцессу

Поздравляю, у нас получился марио, который только и умеет, что прыгать по платформам, чтобы дойти до конца. Но играть в подобный проект мало интересно

Поэтому в начале любой разработки важно обозначить для себя такую вещь, как корневой геймплей. Это такая штука, которая позволяет вам понять, на каких механиках будет строиться вся игра. Для шутера это стрельба, для платформера это передвижение, для хоррора это скримеры. После чего необходимо нарастить на корневую механику дополнительные механики, которые позволят вам удержать игрока в своём проекте

Любой геймдизайнер знает как что должно работать, почему именно так, оформляет всё в диздок и уже затем передаёт свои наработки отделу разработки для сборки прототипа

После того, как прототип готов, геймдизайнер отлаживает значения переменных, правит механики и диздок, чтобы в конечном итоге проект стал податливым и интересным для игрока

И это всё в совокупности называется геймдизайном

Было полезно, оцени и поделись. Что-то забыл - напиши мне об этом в комментариях

Я не верю, что всё так плохо | Сетка — социальная сеть от hh.ru