Я не верю, что всё так плохо
Вчера я спросил у вас, что такое геймдизайн. Ответы можете глянуть в комментах. Для меня это боль
Как геймдизайнер я прекрасно понимаю, что наша работа часто остаётся в тени, из-за того, что мы отлаживаем систему на более глубинном уровне
Поэтому сегодня мы поговорим с вами а что же за зверь этот геймдизайн и почему он необходим
Что самое главное в любой игре? Это сам игровой процесс. Казалось бы - достаточно расставить несколько платформ, поставить персонажа в точку начала уровня и поставить в конце замок, где вы найдёте принцессу
Поздравляю, у нас получился марио, который только и умеет, что прыгать по платформам, чтобы дойти до конца. Но играть в подобный проект мало интересно
Поэтому в начале любой разработки важно обозначить для себя такую вещь, как корневой геймплей. Это такая штука, которая позволяет вам понять, на каких механиках будет строиться вся игра. Для шутера это стрельба, для платформера это передвижение, для хоррора это скримеры. После чего необходимо нарастить на корневую механику дополнительные механики, которые позволят вам удержать игрока в своём проекте
Любой геймдизайнер знает как что должно работать, почему именно так, оформляет всё в диздок и уже затем передаёт свои наработки отделу разработки для сборки прототипа
После того, как прототип готов, геймдизайнер отлаживает значения переменных, правит механики и диздок, чтобы в конечном итоге проект стал податливым и интересным для игрока
И это всё в совокупности называется геймдизайном
Было полезно, оцени и поделись. Что-то забыл - напиши мне об этом в комментариях
· 06.08.2024
Забавно про «геймдизайнеров в тени». Ведь только геймдизайнеры в итоге получают популярность и славу. Сид Мейер, Хидэо Кодзима, Сильвестр Тайнан, Свен Винке. Не думаю, что есть люди других профессий в геймдеве которые хоть чуть-чуть известны широкой аудитории :)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 06.08.2024
Во многом, да, но если мы говорим об ААА проектах
Если же говорить об инди, коим пополняется библиотека Стим, большую известность получают художники и саунд дизайнеры
В целом частенько о разработчиках узнают либо не сразу, либо не знают вообще, имея на слуху только название студии или издателя
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 06.08.2024
Не знаю ни одного саунда или художника (кроме худ лида Disciples2) из гейм дева вообще. Тайнан автор почтиинди римволда. ААА тут только у Кодзимы :)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 06.08.2024
Блинч, саунд, игра - Loop hero Echerry, pixel-artist Deopixel, pixel-artist 08games, pixel-artist, игра - Pocket kingtom
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 06.08.2024
Они есть, их главное найти и работать с ними
Многие участвуют в джемах, многие делают игры, но немногие готовы раскрывать свои имена
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 06.08.2024
Мы о разном говорим:)) я говорю о славе популярности и мировой известности, Вы говорите о людях которые популярны в очень узком кругу разработчиков.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 06.08.2024
В таком случае саунд дизайнеры и композитор DOOM - Мик Гордон
(:
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён