Отрицание, гнев, торг: как дизайну и разработке найти общий язык
Привет! Я Женя — редактор этого канала и по совместительству ведущий продуктовый дизайнер в навигации клиентского приложения Ozon.
За 10+ лет в дизайне повидала всякого: ошибок в макетах (своих и чужих), недостаточно полных спецификаций, неучтённых корнер-кейсов, сотни сообщений в тредах с разработкой и переносы релиза из-за досадных багов.
Стало понятно: спроектировать макеты в Figma может каждый, но докатить их до прода так, как было задумано, — целое искусство, в котором дизайн и разработка должны идти рука об руку. Но вот понимают ли они друг друга?
В хабрастатье решила поделиться своими размышлениями на эту тему, результатами нашего опроса (что радует и что раздражает разработчиков в макетах дизайнеров — и наоборот), а также полезными практиками, которые помогут найти взаимопонимание (но это неточно). Статья будет полезна тем, кто неравнодушен к качеству конечного дизайн-решения на проде.
Осторожно, количество мемов в тексте зашкаливает 👀 Читать статью