Developer Experience - Убираем ерунду из процесса разработки
<i>— Как дела? Давно пилишь? — Три дня уже. — Что-то долго. Может тебе стоит пилу заточить? — Не, некогда точить, нужно дерево пилить. </i>
Задумывались ли Вы когда-нибудь сколько времени разработчики тратят на ерунду?
Например, сколько часов проходит от выдачи задачи до первой строчки кода по проекту? Разработчику нужно найти основную поставку, развернуть ее на нужной платформе, создать и открыть хранилище, настроить пользователей и подключить ГитКонвертер. Только после этого он может приступить к работе.
А сколько времени проходит для подготовки расследования инцидентов от пользователей: получить базу, открыть нужной платформой, загрузить dtшку. А потом окажется, что в файловой не воспроизводится.
И каждый разработчик может привести еще примеры такой ерунды, связанной с поиском документации или ответственного. Причем с этим сталкивается каждый разработчик по каждой задаче.
При этом программисты стараются думать об удобстве работы пользователя. Но почему-то за своим удобством совсем не следят или следят не системно. Думают, что только я с этим столкнулся - потерплю.
Но ведь можно упростить себе и коллегам жизнь используя правильные инструменты! Да и пилу точить тоже полезно. Поэтому если хочется разбираться с ерундой и учиться искать ерунду ее, то добро пожаловать в мир Developer Experience (DevEx)
Своим опытом планирую поделиться на на Infostart Tech Event 2024, он проходит в стиле Стимпанк, поэтому и картинка у поста в эту тему.
Пожалуйста, проголосуйте за мой доклад!