Джуны в геймдеве не нужны!

Сейчас не нужны, так как их слишком много. Куча курсов «Как стать 3d художником за 2 недели» подарили надежду неокрепшим умам на творческую профессию и тыквенный латте. Многие студии релоцировались и оптимизировали свой штат за счет увольнения джунов. А на работу стараются брать преимущественно очень скиловых новичков или мидлов.

И вот тут и образуется эта лавина из отказов и порваных резюме. Джуны атакуют, студии отбиваются. Кандидатов много, а выбрать не из кого. То портфолио слабое и работы сырые, то опыта нет, то … а, нет это всё. Других причин нет.

Совет джунам - становитесь Стронг-джунами, их даже без опыта берут. План для 3d художника такой:

  1. Выбираем стилистику конкретной популярной игры. Например, Дота, Овервотч, или мобильные игры. Изучаем, анализируем, декомпозируем ее стиль, изучаем качество работ профессионалов - четкость, ровность, гладкость уровень проработки деталей.
  2. Выбираем 2-3 концепта по игре. Концепты должны быть понятные, не перегруженные и «средней сложности». Делаем работы по этим концептам в таком же качестве проработки, как у профи. Получится или нет, другой вопрос. На разных этапах просим фидбек и советы у профи, пишем всем подряд- кто-нибудь да ответит. Важно: придумывать концепт самому запрещено!
  3. Скрываем старые работы в портфолио. Загружаем новые - одной стилистики, одного направления и под конкретную игру.
  4. Делаем резюме, описываем насколько мы хороши и талантливы. Уделяем внимание оформлению.
  5. Рассылаем резюме и обязательно сопроводительное письмо для каждой конкретной компании.
  6. Ждем отклики.

С портфолио заточенным под определенную тематику, шансы найти работу многократно возрастают. Hr при поиске кандидата не ищет просто хорошего 3d художника, ему нужно закрыть конкретную вакансию с определенными навыками у специалиста. Станьте этим специалистом!