5 моих принципов дизайна интерфейсов
Начну с главного. Для меня дизайн – это услуга для бизнеса, а не творчество. Именно так я смотрю на свою работу и на основе этого подхода ее выполняю.
Из этого исходят и следующие принципы:
1. Элементы: перед началом работы над проектом я анализирую ТЗ и ищу схожие элементы. Под них создаю компоненты. Самый простой пример – навигация (основная и конкретного экрана), но точно также работаю с отображением информации (карточки, таблицы).
2. Структура: тоже самое я делаю на уровне структуры экранов. Анализирую, какая информация будет на каждом экране и какая структура подойдет для ее отображениям (то есть где и что должно быть расположено).
3. Вайрфреймы/Макеты: я не делаю вайрфреймы, так как опыт и скорость работы в Figma позволяют мне сразу создать макеты быстро. Я могу лишь подготовить для себя карту и описание экранов, чтобы ничего не упустить и не заниматься этим во время дизайна.
4. Конкуренты: мне и не требуется проводить серьезный анализ конкурентов, так как в моей голове уже есть огромная библиотека дизайн-решений. Я вижу задачу и сразу могу предложить несколько способов ее решить.
5. Логика: весь мой дизайн можно назвать объективным, так как каждое мое дизайн-решение обосновано логически. Я использую цвет, отступы, фон и другие визуальные элементы всегда с каким-то смыслом, а не просто для красоты. Именно поэтому мой дизайн легко защищать.
Это не все мои принципы, но решил начать с этой небольшой подборки. Если интересно прочитать продолжение, отреагируйте на этот пост. Подготовлю вторую порцию.