буквально недавно поймал один из самых больших факапов за всю карьеру:

в геймдев проекте я в роли лида маркетинга забыл о прогреве почты, что привело, конечно же, к спаму… а точнее, спаму и прочтениям в 8% от 100 как следствию)

собственно к чему я это пишу - это еще раз напоминает о важности такой вещи, как планирование, как бы банально это не звучало…

планирование не в привычном его понимании: где то на бумаге / в форме «из уст в уста» / в чьей-то памяти, а желательно в формате майнд карты, где буквально каждый ход будет расписан и содержать все вводные и выходные данные с детализацией всех использованных инструментов.

я думаю, что это важно осветить, правда. за все время работы часто встречаю подобное пренебрежение глубоким планированием как в чужой, так и в своей работе, что рано или поздно (а обычно в накопительном эффекте) приводит к необратимым и неприятным последствиям.

кстати, теперь поэтапное планирование я делаю в miro и думаю дать в свободный доступ шаблон для продуктивного планирования, что произойдет при положительном фидбеке на этот пост.

до связи.