И раз уж сегодня про нейронки, немножко об их использовании в геймдеве. На днях вышло продолжение популярной космической RTS — Sins of a Solar Empire II.

Как и в любой rts, тут есть свое обширное дерево гражданских и военных технологий. Так вот с этим деревом, как раз решили расправится с помощью генеративных моделей и нагенерили все карточки исследований с помощью AI (судя по качеству, будто бы SDXL или даже 1.5).

Карточки получились в едином стиле, выдают только неидеальные формы и надписи в лучших традициях Лавкрафта. Пока противники пишут петиции с требованиями запретить обучений AI ребята посмекалистей используют его для экономии ресурсов, которые можно вложить в более важные аспекты продукта.

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Эта игра использовала ИИ для быстрой итерации дизайнов некоторых элементов интерфейса, используя наше собственное искусство в качестве основы.

И раз уж сегодня про нейронки, немножко об их использовании в геймдеве. На днях вышло продолжение популярной космической RTS — Sins of a Solar Empire II | Сетка — социальная сеть от hh.ru И раз уж сегодня про нейронки, немножко об их использовании в геймдеве. На днях вышло продолжение популярной космической RTS — Sins of a Solar Empire II | Сетка — социальная сеть от hh.ru
И раз уж сегодня про нейронки, немножко об их использовании в геймдеве. На днях вышло продолжение популярной космической RTS — Sins of a Solar Empire II | Сетка — социальная сеть от hh.ru И раз уж сегодня про нейронки, немножко об их использовании в геймдеве. На днях вышло продолжение популярной космической RTS — Sins of a Solar Empire II | Сетка — социальная сеть от hh.ru И раз уж сегодня про нейронки, немножко об их использовании в геймдеве. На днях вышло продолжение популярной космической RTS — Sins of a Solar Empire II | Сетка — социальная сеть от hh.ru