/ аффорданс

этот термин описывает состояние объекта, который позволяет нам понимать варианты его использования. например, когда вы видите дверную ручку, вы понимаете что за нее нужно тянуть

но иногда объекты не поддаются правильному анализу. как, к примеру, двери Нормана (см. картинку). когда вы видите эти ручки, то, очевидно, их надо тянуть на себя, но написано на них, что их нужно толкать. этот пример очень заезжен, когда учат промышленному дизайну, но он наиболее ярко отображает неинтуитивность использования объектов

но аффорданс это не только про неинтуитивность, но и про ее противоположность. аффордансы учавствуют в составлении интерфейсов любой сложности. мы привыкли к тому, что подечеркнутый контрастный текст — ссылка, а если нажмем на лого на сайте, то мы отправимся на главную. привычные нам иконки — тоже аффордансы. мы на интуитивном уровне понимаем иконки телефонной трубки, дискеты, крестика, галочки и за какое действие и/или событие они могут отвечать

большинство аффордансов, которые мы вообще воспринимаем появились в процессе нашей осознанной деятельности в попытках создать что-то. это как бы наша типичная реакция на что-либо

подводка к интересному факту в этой комнате? вы ее знаете? что? это знак стоп!? как же так!?

уникальный объект, который знаком каждому — знак стоп. да-да тот самый шестиугольник. знак стоп — единственный шестиугольный знак из всех существующих. он может быть разных цветов, с разными надписями, но одно остается неизменным — он шестиугольный. тот факт, что этот знак заставляет останавливаться — аффорданс

мы окружены самыми привычными вещами и вещами, которые ставят нас в ступор. это происходит только от того, что есть хоршшие и не очень хорошие дизайнеры. не будь плохим дизайнером — будь хорошим дизайнером [никого не слушай — иеня слушай]

пост был вдохновлен книгой скотта брауна — «дизайн всего» и видосом PWGood’а

/ аффорданс
этот термин описывает состояние объекта, который позволяет нам понимать варианты его использования | Сетка — социальная сеть от hh.ru