Как продвигать бесплатную игру в Steam? Сделать её платной!
Наша игра Satellite Odyssey: Prologue выходит уже 30 августа и будет стоить 82₽😅
Эту игру мы изначально хотели выпустить вообще бесплатно. Но все знающие люди крутят пальцем у виска и говорят, что с таким подходом мы провалимся. Поэтому у игры всё же есть символическая цена. Для чего?
✨Во-первых, платформам невыгодно рекомендовать бесплатный проект без монетизации, так как они элементарно на нём не заработают! Поэтому вместо нашей игры вам будут рекомендовать Элиен или Атомик.
✨Во-вторых, мы не сможем участвовать в распродажах Стима, потому что не сделать скидку от нуля! А фестивали и распродажи - это самый большой буст!
✨В-третьих, бесплатные игры могут восприниматься как скам.
Получается, хотели сделать свободный доступ, но всё против нас! Кто бы мог подумать, что пиарить платный продукт легче и дешевле🙄
Кстати, есть же ещё вопрос ценности бесплатного продукта по сравнению с платным! Ведь люди гораздо трепетнее относятся к тому, за что заплатили (деньгами/временем/чем-то важным). А к бесплатным продуктам человек обычно относится как к листовке, которую тебе выдали у метро. По крайней мере, по опыту это так.
Ждём релиза и посмотрим, как наши вишлисты будут конвертироваться в продажи и какие отзывы мы заработаем😅