Художник компьютерной графики по персонажам (3D Character Artist) компания — часть крупного холдинга S8 Capital, открывшего новое для себя направление — разработка, запуск и оперирование мобильных игровых приложений под iOS и Android. Мы исследуем рынок, анализируем потенциал и возможности в различных нишах и создаем продукты, которые становятся доступны игрокам во всём мире.
Обязанности:
- Уметь быстро и хорошо делать 3Д контент любой сложности и направленности. Чувство пропорций и красивого;
- Умение адекватно оценивать бюджеты и оптимизацию под нужды платформ;
- Создание 3Д объектов, локаций и персонажей;
- Создание Hi, Low-poly моделей;
- Текстурирование.
Требования:
- Работа в гейм-индустрии от 2 лет; -Опыт 3д моделинга Low-Poly и Mid-Poly персонажей под мобильные платформы От 2х лет; -Умение точно работать по концепту, передавать характер и силуэт персонажа (стилизация) ; -Уверенные знания пайплайна разработки 3D персонажей (Скульпт, лоу-поли, маппинг, бейк, текстурирование); -Знать особенности топологии и плотности сетки в 3д моделях для последующей анимации под мобильные платформы; -Опыт ретопологии сложных объектов и оптимизация под мобильные платформы; -Знание и умение работать в 3Д пакетах (3D Max, Maya, Blender, ZBrush); -Навыки создания оптимизированной UV-развертки; -Умение создавать реалистичные и стилизованные текстуры и материалы (Substance Painter/Designer, Quixel, Photoshop); -Умение работать с текстурами и материалами под PBR и классический пайплайн; -Знание анатомии (желательно худ образование); -Опыт работы с Unity - как преимущество; -Актуальное портфолио (наличие в портфолио стилизованных персонажей).
Формат работы: 5\2, офис, Москва-Сити. Контакты: @mbelovcha