Прогресс по карточкам:

Добавил отображение таймера - уже стал уверенно и осознанно использовать презентеры и вьюшки в проекте, раньше казалось, что я могу делать что-то не так и это не правильный MVx паттерн. Сейчас мне нравится что получается и как это работает (Думаю расскажу о сложившейся архитектуре отдельным постом). С таймером игра стала полноценной - появился необходимый азарт и есть четкая цель.

Убрал UI собранных очков - пока не вижу в них смысла, с глаз долой...

Изменил окно окончания игры - теперь в зависимости от исхода ты или "Поражение" или "Победа!". Еще нашел баг, что несколько раз в игру нельзя было сыграть. Удалялся рутовый объект UI при повторном заходе на сцену кор-механики. Оказывается забыл отписаться от таймера и не происходил рестарт уровня. Пофиксил.

До этого в проект взял логику перехода между сценами из туториалов Лавки Разработчика. Они конечно прикольные, но с реактивностью у меня пока сильно "на вы", поэтому решил убрать такую логику, но за сегодня не успел, слишком много нужно поменять.