В этом посте расскажу о ранее для меня неизвестной тайне такого долгого создания даже самых небольших игр.
На своем личном опыте узнал, что проект на 3 месяца может затянуться на год(как у меня есть и сейчас). Ведь сначала ты не понимаешь какого это делать игры. Кажется, только модельки, код да и музыка — игра готова! Охх, как же я ошибался)
Мой проект RTS For the Kingdom сначала создавался как "проект на 3 месяца". Команде казалось, что мы успеем сделать за одну ночь в миро весь геймдизайн, после чего за 3 месяца всю остальную игру. Но пришли к тому, что уже год она создаётся, а бета-тест летит на октябрь. Как же так вышло?
Все просто: правило 30/70. 30% вы будете делать свою игру 30% времени, а остальные 70% доводить ее до идеала. Зачастую, балансы, тесты, новые идеи и замена старого контента отнимает солидное время. Есть даже проекты, которые 95% своего времени тратят на редизайн и улучшение, но это уже покойники своего перфекционизма(зачастую соло разрабы).
Поэтому, когда я буду делать новые дедлайны и проекты я сразу понимаю, что точно все намного дольше чем кажется.
В следующем посте расскажу о работе двух лидеров в одной маленькой инди студии) Кому интересно — переходите в наш ТГК по разработке игры https://t.me/VictoriousHawk