Что вы знаете о MDA?
Если вы подумали о том, что тут пропущена еще одна буква M - то спешим вас расстроить. Мы тут не об этом... Сегодня мы обсудим другую тему - фреймворк Механика-Динамика-Эстетика, который применяют гейм-дизайнеры для анализа и декомпозиции игр, а также затронем еще один интересный (и провокационный) фрейм 6-11, который описывает поведение игрока с точки зрения эмоций и инстинктов. Тема достаточно большая, так что приготовьтесь!