В последнее время интересуюсь кейсами реального эффективного использования AI инструментов в различных областях. Наткнулся на статью, в которой разработчики за 72 часа сделали в рамках Gamejam (хакатон для игр) игру, используя AI по всем фронтам. Арт, сюжет, диалоги, персонажи и локации — все было сгенерировано. Чуваки детально рассказывают про весь процесс, включая используемые промты, ошибки по пути и сложности.
Очень интересный кейс и, я думаю, в скором времени мы встретим ещё много крутых прецедентов использования AI в разработке игр. Unity и Unreal, вероятнее всего, начнут встраивать в свои игровые движки различные AI тулзы для разработчиков с целью ускорения и упрощения разработки игр. Будет интересно понаблюдать за тем, как изменится индустрия с приходом подобных инструментов.