#3Dgeneralist #lvldesigner #3Danimator
Вакансия: 3D-Generalist (Level Designer/3D-modeler/3D-Animator) Заработная плата: до 3000$
Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Full-time
Работодатель: Game gears
Описание вакансии: Представляю студию Game Gears (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903)
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
В данный момент мы расширяемся, так что нам нужны толковые 3D-Generalist-ы умеющие работать в разных стилях.
Основные задачи:
- Работа в арт-команде и создание игровых персонажей, моделей, ассетов, пропсов и т.д. мультистилистика в казуальном направлении;
- Моделинг с использованием нейросетей;
- Доработка и оптимизация существующих исходников;
- Работа в Unity. Левел-дизайн, настройка освещения, текстур, работа с цветом, шейдерами и т.д.
- Работа с GIT-ом и аналогами.
Требования:
- Профессиональное владение 3D Инструментами (3ds Max, Maya, C4D, Blender или любой другой софт для моделинга и анимации);
- Опыт моделинга с использованием нейросетей. Понимание видов работ и интеграция нейронок в общий пайплайн производства 3Д контента
- Опыт работы с 3Д и 2Д-нейронками. К примеру, Tripo, Ronin, 3DAI, Imagine, SD (и все сопутствующие модели). Чем больше, тем лучше. (создание и доработка моделей, прорисовка текстур hand paint)
- Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" (понимание, как "сделать красиво");
- Моделинг, текстуринг, лайтнинг, композитинг и рендеринг;
- Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
- Работа в Unity. Левел-дизайн, настройка света и цвета, рендер, и пр.
- Экспорт мешей с правильными значениями, оптимизация ассетов под game-ready. Оптимизация контента в Unity
- Настройка освещения, оптимизация производительности света в игре, настройка материалов
- Создание fx эффектов с нуля. Переделка и оптимизация эффектов с ассет-стора.
- Уверенное владение Фотошоп.
Будет плюсом:
- Персонажная анимация. (Интеграция, сопутствующая настройка и сопровождение в Unity )
- pbr текстурирование
- Запекание текстур, наложение такие как normal, metallic, ao и т.п.
- Качественная ретопология мешей.
Условия:
- Работа над созданием новых игровых проектов;
- График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв). Формат удалённого офиса
Если Вам интересна эта вакансия, буду рада пообщаться и ответить на Ваши вопросы) Пишите в лс в Телеграм https://t.me/Foreverinlovewithsummer Хорошего дня!)
Дополнительная информация: https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903