Привет всем, слепила ритуальный двуручный топор. Впервые попробовала substance painter и что то пошло не так 🥴. Если кто нибудь подскажет что именно пошло не так, буду очень благодарна
17 комментов
· 08.09.2024
Мапать лоу поли всегда желательно ручками. Да это медитативный процесс. Но помогает избежать множества проблем с артефактами
0
ответить
коммент удалён
· 08.09.2024
Обычно хай поли текстурят в зебре, для запечки на лоу поли🤔
0
ответить
коммент удалён
· 08.09.2024
Я не много не могу понять. Вы текстурили лоу поли в зебраше? Тогда вопрос зачем?
0
ответить
коммент удалён
· 19.09.2024
Чтобы загрузить в сабстанс пейнтер.я грузила и Лоу и хай в пейнтер
0
ответить
ответ удалён
· 08.09.2024
А чего там именно не так?
0
ответить
коммент удалён
· 08.09.2024
0
ответить
ответ удалён
· 08.09.2024
С Юви наверное чего-то
0
ответить
ответ удалён
· 08.09.2024
Что то непонятное, вероятно получилось в Zbrush,при создании low poly
0
ответить
ответ удалён
· 08.09.2024
А можно еще скрин ювишки)
0
ответить
ответ удалён
· 08.09.2024
Может быть. Я сделала топор в Zbrush,и там же лоу поли, юви не делала, сохранила в fbx и перенесла в substance
0
ответить
ответ удалён
· 08.09.2024
Паинтер вот сделал видать ее как умеет, ну и с косяком получилось)
0
ответить
ответ удалён
· 08.09.2024
Ну скорее всего
0
ответить
ответ удалён
· 08.09.2024
Придется в Zbrush делать юви,а потом уже текстурить наверное
0
ответить
ответ удалён
· 08.09.2024
Авторазвертки они такие) ручками всегда лучше))
0
ответить
ответ удалён
· 08.09.2024
Да уж),но кстати,в синеме неплохо автоматически определяет
0
ответить
ответ удалён
· 19.09.2024
Ох, в следующий раз сделайте скриншоты а не фото (простите за духоту 😅), а то видно не очень хорошо А так тут как будто бага на юви
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 19.09.2024
Спасибо,да, проблемы с юви
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён