Поиск прекрасного!
Когда я начал заниматься мобильными играми мне казалось что моими клиентами будут самые больше издатели и популярные игры… Как же я ошибался. В реальности моим клиентами были все: там хватало и популярных тайтлов так и совсем странных.
Сегодня хотел бы поговорить по Плюс Сити. Мне удалось притронутся к этой игре, и поначалу когда я начал над ним работать у меня было не понимание как работать с игрой которая что-то средние между всеми жанрами, так еще и с интеграцией в реальной жизни.
Но поиграв в игру и пообщавшийся с людьми что играют я понял что в этой игре уйма достоинств, а главное чувствуется что ребята что делают игру реально волнует качество. Поверьте я бы так не говорил не доказав город до 25 уровня не заметив этого.
Но вопрос: что рекламировать в игре где геймплей это мини игры? Логичный ответ будет: мини игры! Но не только лишь их нужно пробывать рекламировать, так как на рынке есть более прокаченные версии этих игр и соревноваться за внимание игроков геймплеем крайне сомнительная задача.
Тогда я решил пойти другим путем историй и сюжетов. Такие ролики и так были у проекта, но мы сделал тоже самое только лучше. А что такое лучше? Правильно подойти к проекту с точки зрения аналитики. По факту мы взяли лучшие уже реализованные проекты и разбили их на тейки: те что положительно влияют на перформанс и отрицательно.
Собрав нужное кол-во тейков мы написали наши сюжеты и в производстве уделили большие внимание тем что по нашему мнению положительно влияют на перформанс.
Результат: в первом же паке новый топ ролик и пополнение базы знаний.
Любой проект это либо способ прокачаться, либо способ деградировать. Обычно я выбираю второе, но я рад что именно с Сити выбрал другое) (шучу с но в чем не скажу)