🔤🔤 🎮 Как мы сделали геймификацию в онбординге и увеличили кол-во активных клиентов с кредиткой

Саша Макаров, продуктовый дизайнер в Тинькофф, отвечает за геймификацию в команде вовлечения. Команда зарелизила квест для карты Платинум — новый инструмент вовлечения в использование кредитки. Что из этого вышло — разобрано внутри статьи.

👀 Кому будет полезно: начинающим и опытным исследователям, дизайнерам, продактам

✔️ Основные мысли:

  • Квест повлиял на транзакционную активность и увеличение кредитного лимита
  • Важно работать в паре с продуктовым редактором для увеличения скорости и качества разработки
  • Важно использовать чек-листы для улучшения синхронизации

📌 Что внутри статьи:

  • Откуда идея
  • Понимание задачи
  • Дискавэри → поиск идей и инсайтов
  • Проверка UX-тестами и интервью
  • Финальный дизайн для первого запуска
  • Что дальше

➡️ Ссылка на статью

@research_chan

🔤🔤
🎮 Как мы сделали геймификацию в онбординге и увеличили кол-во активных клиентов с кредиткой
Саша Макаров, продуктовый дизайнер в Тинькофф, отвечает за геймификацию в команде вовлечения | Сетка — социальная сеть от hh.ru