Зарплата 165 000 у Lead продуктового дизайнера в студи Pinkman Бонусы и дополнительные плюшки в компанииОплата половины обучения, внутренние курсы и движухи
Сколько часов в день занимают встречи?1–2 часа
Сколько часов чистого времени работаешь над задачами? Не считая встреч4–6 часов
Как выглядит твой стандартный рабочий день?Работа с 10.00 до 19.00 если в рамках центральной России. Если где-то в других локациях(Казахстан, Бали, Лондон и т.д.), то рабочие рамки можно поменять. Задачи больше менеджерские, провести ревью задач команды, помочь чем-либо кому-либо, распределить задачи, почистить беклог, встретиться с ПО, пообщаться с разработкой или клиентом. Бывает, доходят руки самостоятельно что-то спроектировать или собрать 3дшку. Если горят дедлайны, дизайнер в команде заболелне вышелне успел, то ты как ответственный человек должен заделиверить обещанное клиенту, даже если время 2 часа ночи, пятницасубботавоскресенье. Такое бывает крайне редко, но бывает.
Что больше всего нравится в компании?На самом деле очень крутое дизайн-комьюнити, политика открытости, совместные движухи, масса свободы и поддержка инициатив. Отлично выстроенные и прозрачные процессы работы, а так же большая библиотека с гайдами абсолютно на всё, внутренние курсы, обучения и обмен опытом.
Для начинающих или не сильно опытных мидловых специалистов это манна небесная, которая даст возможность поработать с топовыми заказчиками и через год-два уже иметь возможность выбирать куда идти, т.к. опыт получается очень плотный и хорошо котируется на рынке труда.
По поводу инициативности, при желании можно создать бизнес внутри студии, создав отдельную практику. Миша и вся команда поддержит и снимет часть нагрузки(администрирование и т.д.). Как например было с Method Zero. Но тут негативная сторона, что в таком случае это будет уже не ваш бизнес, а бизнес-юнит студии. Но это хороший опыт, который тяжелее было бы получить без поддержки извне.
В целом, студия это то место, где у тебя есть возможность ошибаться, учиться и в первую очередь в неё идут за этим, а не за деньгами. За год ты кратно вырастаешь в скиллах, грейде, процессах и связях, что дальше жизнь становится значительно проще. Это такая школа после школы, за которую ты ещё деньги получаешь.
Что не устраивает в компании?Объективно, низкий зарплатный фонд. Но это суровые реалии студийного бизнеса. В студиях недоплачивают и это факт. Дизайнерам на джунмидлсеньёрных позициях будут платить дай бог 50% от рынка. Если вы менеджерите, то в лучшем случае это 6070% от рынка. По уровню рынка платить будут ну в очень редких случаях. Выше рынка никогда. Очень сложно в принципе вопрос денег двигать внутри студии. Индексация редкость.
Для студии на самом деле дизайнеры это ресурс(время дизайнеров), который она продает, поэтому ожидать от них высокую зарплату глупо. И имея достаточно серьёзный hr бренд, в целом студии на текучку может быть абсолютно всё равно. Ну уволился человек, на его место через 5 минут будет уже проситься 100-200 других. Это демотивирует(текучка), но к этому постепенно привыкаешь.
Нет ветки для сеньёрных специалистов. Вообще, либо вы супер скилловый мидл+ дизайнер и уходите на сеньёрную позицию в продукт(на х2, х3 зарплаты), либо вы становитесь дизайн лидом и занимаетесь дизайн-менеджментом 70-80% времени. После дизайн-лида можно стать арт-директором и руководить уже несколькими лидами и командами, но это чисто менеджмент и никакого дизайна тут почти нет.
Компания очень мало запаривается по поводу медийности сотрудников(да и как будто своей тоже), редко публикуются кейсы, про сайт студии вообще можно не говорить, выступают ребята на конференциях тоже редко. Тут хотелось бы какого-то движа, но если ты сам это не инициируешь, возможно оно и не случится.
———
Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма #Pinkman #Продуктовый #Lead