Серп

в этом посте побольше покажу модельку (ну точней то что осталось), одна из лайтовых моделей на самом деле, чёт поскульптил, и так хорошо прям на текстурах получилось по цветам что вообще хорошо, тут как и в прошлой модели

  1. делаю набросок, моделю в Maya
  2. в ZBrush докинул детали, поскульптил и вот хайполька готова
  3. в Maya сделал лоуполи, подвигал вертексы, развёртка симметричная, поэтому на UV соотвественно оверлап
  4. UV делал в RizomUV
  5. текстурил в Substance 3D painter, тут так же как с прошлой моделью, все вот эти карты (метал/рафнес/АО/цвет) запечены в цвет 2D view по сетке видно что в целом сделано достаточно экономно
Серп | Сетка — социальная сеть от hh.ru Серп | Сетка — социальная сеть от hh.ru
Серп | Сетка — социальная сеть от hh.ru Серп | Сетка — социальная сеть от hh.ru Серп | Сетка — социальная сеть от hh.ru