Серп
в этом посте побольше покажу модельку (ну точней то что осталось), одна из лайтовых моделей на самом деле, чёт поскульптил, и так хорошо прям на текстурах получилось по цветам что вообще хорошо, тут как и в прошлой модели
- делаю набросок, моделю в Maya
- в ZBrush докинул детали, поскульптил и вот хайполька готова
- в Maya сделал лоуполи, подвигал вертексы, развёртка симметричная, поэтому на UV соотвественно оверлап
- UV делал в RizomUV
- текстурил в Substance 3D painter, тут так же как с прошлой моделью, все вот эти карты (метал/рафнес/АО/цвет) запечены в цвет 2D view по сетке видно что в целом сделано достаточно экономно