Начало пути.

В детстве, у меня не было мечтаний о том, кем я стану, когда вырасту.

Даже когда я начала играть в компьютерные игры, где-то в средних классах, и тогда не знала, кем хотела стать.

Понимание пришло, только когда мне было далеко за 20. Я уже выпустилась из университета. И не было ни денег, ни времени ещё и на геймдизайнера учиться. Да и вдруг не возьмут?

Курсы, которые я тогда рассматривала, были в университетах, колледжах и институтах. Учась там, я бы смогла продлить студенческую визу (в Канаде).

Ну, не сложилось. Поэтому, я нашла курсы, куда точно возьмут. И, так как они в России и онлайн, я смогу совмещать работу и учебу, не парясь с визами.

Гейм дизайн я выбрала по многим причинам.

Во-первых, нужно быть разносторонним. Ты и нарративку пишешь, и программируешь, и дизайнишь, и многим другим можешь заниматься, в зависимости от команды и проекта.

Например, писать сценарии для нарративных роликов внутри игры. Форматы у сценариев и нарративки разные, и мне нравится писать оба.

Озвучкой мне хотелось бы позаниматься. И режиссурой. Это все в играх возможно.

Ну, и, конечно, многие нарративщики в Канаде ещё помогали с копирайтингом. Я планирую вообще с маркетингом помогать, не только тексты писать.

И да, хочу все это делать на одном и том же проекте. Зависит от проекта, дедлайнов и команды, конечно. Я вообще люблю заниматься несколькими наборами задач на той же роли. Помогает освежить взгляд на задачи, на которые я не фокусируюсь.

Во-вторых, нужно быть начитанным, наигранным, насмотренным, наслушанным. Это я с удовольствием.

И, конечно, люблю игры. Недолго была неплохим стримером на Twitch. Играла то, что в среднем имеет аудиторию из 2-4 человек, и все же доросла до 20 подписчиков. Понравилось настолько, что собираюсь сделать это как-минимум хобби. Привезла оборудование из Канады и буду продолжать, когда своя квартира будет. Может, и раньше.

Сколько вам надо было времени, чтобы понять, кем вы хотите быть? Или вы с детства знали?

Спасибо!