Пишу на эту тему в первый и последний раз. Про Hamster Combat и микрорынки Где внимание - там деньги.

Однако маловероятно, что эти деньги достанутся хоть кому-либо, кроме маркетмейкеров.

Этим летом я познакомился с парнем, который замонополизировал внутриигровые ресурсы в World of Warcraft (представьте, там еще кто-то играет). Этот предприниматель выкупал за реальные деньги все остатки одного ограниченного ресурса — "шкуру единорога" (например). Обладая более чем 50% всего доступного ресурса, он регулировал цену на продажу этого товара во всей игре. И ЗАРАБАТЫВАЛ НА ЭТОМ БОЛЕЕ $7000-9000 ЕЖЕМЕСЯЧНО 😳

Модель заработка простая: покупаешь оптом все дешевле, делаешь 3-4 икса к стоимости и продаешь в розницу — виртуальные монетки выводишь в кэш. Вот только на этой модели реально может заработать только тот, кто "владеет" рынком.

Недавним разочарованием любителей "бесплатных денег" стал дроп в Hamster Combat. Потратить столько времени и ожиданий на быстрое богатство — обидно, но поучительно для всех. Чтобы стоимость росла, нужна Ликвидность —покупатели, которые готовы обменивать деньги на возможности (купить контакты, использовать систему, продвинуть свой продукт и пр.).

Hamster - это внутренний маркетмейкер, который за 5-10% от виртуальных денег повысил собственную капитализацию в тысячи раз. Создатели отлично вовлекли в игру свою аудиторию и обеспечили очень широкую известность своему приложению. Молодцы 👏

Мораль я услышал от Игоря Рыбакова на мастер-классе: Зарабатывает только тот, кто устанавливает "правила игры". И если это не вы, то ваша стратегия хрупкая в самом начале.