///Summary
С учениками, мы разрабатываем проекты, которые пойдут к ним в портфолио. По ходу выполнения, я обучаю различным паттернам и приемам программирования.
Вот один из таких проектов: Проект представляет из себя roguelike shoot 'em up. Геймплейно - герой игрока отбивается от толп мобов. По ходу игры, герой получает опыт и перки. Вид сверху, бесконечная локация. Цели выбираются автоматически, огонь по ним тоже автоматический. Вариативность создается за счет перков.
Стек: Unity3D, Addressables, UniTask, UniRx, Extenject, DoTween.
Unity 6000.0.5f1