🎙 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤****1️⃣ Феня В: Важно ли участие в каких - то конкурсах? И где больше всего можно набраться опыта? О: Важно, потому что ты качаешь свой скилл, встречаешь новые ситуации к которым нужно подходить уже иначе. Когда понимаешь что твоих знаний не хватает, что они не работают. По этому автоматически качаешься, конечно если стараешься.) Самая большая ошибка новичков, то что они стараются сразу же делать что-то свое. Что-то... Как бы не брать за референсы вообще ничего, просто берут и фигачат что-то свое. Что-то увидели, я хочу сделать что-то свое в этом же духе. Оно так не работает. В: Где больше всего можно набраться опыта?
О: Просто повторять работы потому что когда ты повторяешь работы не в тупую да, а вот именно повторяешь работы осознанно и вникая в процесс пытаешься выяснить как сделано тот или иной элемент, как сделано вот эта обработка, была ли использована та кисть или эта кисть. Нужно повторять работы, потому что они тебе дают очень весомый буст. Но опять-таки, этот буст будет только тогда, когда ты вникаешь во весь процесс и пытаешься с точностью повторить до мельчайших деталей. Sunfall.DSGВ: Как избежать многочисленных правок? О: Ну, фактически невозможно. Тут все зависит даже не столько от дизайнера, сколько это зависит от клиента. Некоторым важно, чтобы все выглядело конкретно так, как им хочется. Некоторым важно, чтобы все сделали за них, чтобы они особо не думали. То есть тут от дизайнера зависит крайне мало. Избежать этого просто невозможно. Если от клиента стабильно приходит 5-6 правок, боже упаси, то ты вряд ли сделаешь что-то, чтобы их уменьшить. Если от клиента приходит максимум 1-2 правки, то, скорее всего, так и будет. Либо правок вовсе не будет. Мне кажется, тут это невозможно никак изменить. Его точку зрения, его взгляды на превью. Если условно один и тот же, у тебя косяк постоянно. Например, он постоянно просит сделать кожу более оранжевой. Разумеется, если ты это примешь к сведению и будешь всегда делать кожу более оранжевой, конечно, правок будет меньше, как минимум на одну. Но вот так вот правок сбежать невозможно. Unreal.
В: Стоит ли брать деньги за них? О: Все зависит от правки, и еще от платежеспособности клиента. Я как делаю, если это какая-то небольшая правка, условно, поменять цвет футболки, тогда внесу бесплатно, без проблем. Если же это, например, какая-то правка побольше, условно, там заменить какой-то объект на что-то другое, или что-то другое добавить, это будет уже как средняя правка. Таких бесплатных я вношу только две, потом я уже беру дополнительную плату за это. Если же это какая-то масштабная правка, где нужно сносить половину проекта, то они уже обговариваются отдельно. Потому что делать такое бесплатно, ну это бред. Так что тут тоже все зависит по большей части от дизайнера и как он оценивает свое время. По итогу, что я могу сказать? Избежать многочисленных правок невозможно. Это зависит не от дизайнера. И стоит ли брать деньги за правки? Очевидно, да. Но не за все и не всегда.