В чём разница?
Часто задают разные вопросы. От самых безобидных "Т.е. ты программист? Ты же программирует?", что довольно мило от людей, которые совершенно не разбираются в вопросе. Но судить их абсолютно не ща что. До вопросов, которых от людей "В теме" совершенно не ожидаешь "Надо будет нарисовать, смоделировать и разметить уровень. Ты же Level Designer, это уметь должен".
ААААА!!! Люди, что с вами? Нет конечно!
Что ОБЯЗАН УМЕТЬ Level Designer: 1. Пространственное планирование — вам необходимо понимать, что и как будет располагаться в пространстве уровня и что это примерно будет. 2. Game Design — не надо высокого уровня, но вам необходимо понимать, какие функции будет выполнять тот или иной объект, который вы располагаете на уровне. Также очень необходимо понимать взаимосвязи этих объектов нарративно и механически. 3. Движок — вам в любом случае придётся использовать инструменты движка, чтобы правильно разметить уровень уже для самого проекта. Чтобы программисты, художники, модельеры и т.д. понимали, о чём здесь речь, просто нажав на объект. 4. Документация — Бездной заклинаю, боги уже не помогают, пишите документацию, что и как у вас в уровне. Внесли ща день изменения, освободи время в конце дня всё отметить. Это помогает не только другим, но и вам самим. Грамотная последовательная документация ускоряет процессы В РАЗЫ! 5. Психология игрока — не в глобальном смысле, но в локальном. Вам крайне необходимо понимать, как и в какой последовательности пользователь будет проходить уровень. Ведите его ща ручку, даже если это открытый мир. Ставьте точки интереса, награждайте, давайте челлендж. Станьте игроком!
Все остальные навыки — только рекомендация для саморазвития, но не более того. И помните, что каждый на проекте должен заниматься своим делом, иначе это будут Галеры, на которых вы выгорите.
Да, бывают исключения, когда вы делаете свой собственный проект. Но вот тут и приходит то самое понимание. Но свой проект — то, ради чего модно и стоит рискнуть стать мультизадачным специалистом.
Но помните, чукча не художник, чукча — строитель!
· 03.10.2024
https://set.ki/post/YL5myAk
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 04.10.2024
Круто! Начинание с двух авантюристов и развитие до компании, профессионально делающей игры — отличный пример.
Вы не против, если следующим постом я разберу вашу вакансию?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён