04.10
Вопрос
Какой DI фреймворк вы используете в unity проектах?
Даниил Понкратенко
· 04.11
Zenject, но в маленьких проектах легче не использовать DI
ответить
Даниил Понкратенко
04.11
По характеру игры на стадии планирования, мидкорный онлайн гоночный симулятор - достаточно объемный. А казуальная простая игра - нет, к примеру. Ну и всегда ведь можно добавить Фреймворк в проект, если понял, что кто-то "слишком много ест" и проект уже не то, что было изначально.
ответить
еще контент в этом сообществе
еще контент в этом соообществе
04.10
войдите, чтобы увидеть
и подписаться на интересных профи