35 подписчиков
· 04.10.2024Вопрос
Какой DI фреймворк вы используете в unity проектах?
12 комментов
· 28.10.2024
VContainer
0
ответить
коммент удалён
· 22.10.2024
В маленьких проектах никакой, а в более крупных самописный, как по мне использование Zenject это чаще всего, выстрел из танка по бабочке
0
ответить
коммент удалён
· 04.11.2024
Зато это стандарт с документацией. Если работаешь в команде, то самописному контейнеру ещё нужно обучить
0
ответить
ответ удалён
· 14.10.2024
Zenject
0
ответить
коммент удалён
· 04.10.2024
энвилоуп, ангуляй и войд-sex
0
ответить
коммент удалён
· 05.10.2024
плюсую за энвилоуп
0
ответить
ответ удалён
· 04.10.2024
Я 3 месяц "трогал" VContainer и так и не смог привыкнуть к нему.
0
ответить
коммент удалён
· 04.10.2024
И не стоит привыкать) Он плохо себя показывает на реальном коммерческом проекте
0
ответить
ответ удалён
· 04.10.2024
Я работал с Extenject, VContainer, ну и с самописным.
Extenject явно выигрывает для меня.
0
ответить
коммент удалён
· 04.11.2024
Zenject, но в маленьких проектах легче не использовать DI
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 04.11.2024
Как понимаешь какой проект достаточно объемный для контейнера?
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён
· 04.11.2024
По характеру игры на стадии планирования, мидкорный онлайн гоночный симулятор - достаточно объемный. А казуальная простая игра - нет, к примеру. Ну и всегда ведь можно добавить Фреймворк в проект, если понял, что кто-то "слишком много ест" и проект уже не то, что было изначально.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён