ux/ui и бабуля. часть 2 "Какая кнопка?"
Когда я объясняю бабуле какой-нибудь новый алгоритм действия, то стараюсь сделать так, чтобы она не просто заучила комбинацию действий, а поняла саму логику. Но тут возникает заминка, бабуля не всегда понимает, что в приложении кликабельно, а что нет. Даже когда она смотрит на экран на котором всегда одна кнопка действия она просто не считывает её как кнопку.
Я стала думать почему так. У меня есть предположение, что дело во флэт-дизайне. На заре компьютерных технологий, когда все значки были сильно похожи на свои физические прототипы у бабули компьютера не было. Даже когда Стив Джопс придумал объемные кнопки на экране, у бабули не было ни компьютера, ни смартфона.
Смартфон у бабули появился именно тогда, когда массово стал появляться флэт-дизайн в интерфейсах. Получается, что ей сразу пришлось взаимодействовать с плоским дизайном, который уже был значительно меньше похож на привычные ей объекты. То, что силуэтом похоже на знакомые вещи, бабуля легко запомнила (телефонная трубка, конверт, мусорная корзина и тд), а вот то, что сильно упростилось уже вызывает трудности.
То есть, я хочу сказать, что из-за того, что она не была в компьютерной среде в процессе эволюции графических интерфейсов, ей теперь сложно находить логику в иконках и кнопках, а главное считывать плоские прямоугольники и овалы как кнопки, а не как узор.
· 10.10.2024
Желание идти рядом с внуками, это уже супер!
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён