arrow

назад

ask

Вопрос

Коллеги, если бы вы делали обучающий продукт по геймификации, какой была бы цель? (ц.а., форматы, методы) хочу мнений

repost

2838

input message

напишите коммент


19 комментов

На самом деле базовым принципам геймдизайна плевать для какой ца планируется запускать обучение. Насчет форматов: тильды, курсы на райзе, хакатоны. Сейчас потихоньку собираю продукт нацеленный непосредственно на разработку бизнес игр. Ца - все корпоративные L&D, T&D, HR и тд. И да, кажется что обучение применению игровых форматов и элементов должно само по себе содержать эти форматы и элементы.

0

ответить

Логично, поддерживаю точку зрения

0

ответить

Настольные игры. Они упрощают вхождение в игру и различные процессы в рамках игры (знакомство и нетворкинг, построение бизнес-процессов и т.д.).

Коллеги игроделы делают под ключ игры, после игр со спикерами обсуждают итоги,рефлексируют.

Дорого,но круто и реально увлекает)

0

ответить

· 07.10.2024

Формат go practice

0

ответить

Можете пожалуйста, подробнее описать?

0

ответить

· 07.10.2024

Я про механику симулятора https://gopractice.ru

Первое, что на ум пришло

0

ответить

Признательна, изучу

0

ответить

· 07.10.2024

Плюсую) уже второй курс прохожу)

0

ответить

Цель объединить всех предпринимателей чтобы они создавали стартапы, решали глобальные проблемы. Если кто-то ещё за, давайте запустим

0

ответить

Разве обучение не является целью? Т.е. овладение конечным пользователем заданных навыков и знаний?

0

ответить

Да, но можно обучать делать, а можно делать с командой и внедрять под цели безнеса

0

ответить

Никакой разницы для самой идеи нету.

Обучение — конечная цель. Это ответ на вопрос ) Под что делать — уже детали, разнящиеся от проекта к проекту, от отдела к отделу.

0

ответить

Например внешняя геймификация, не подразумевает обучение: работу с брендом, повышение, лояльности, увеличение продаж, (но это уже больше геймификация в маркетинге) как пример: https://flip-flop.s7.ru/

0

ответить

Я к тому, что все от цели и ц. а. зависит получается, ц. а. Внутренняя, обучение , эффективность лояльность, внешняя ц. а.подбор, продажи, бренд

0

ответить

Мне кажется, вопрос сформулирован уж очень пространственно. В том смысле, что элементы геймификации применимы в огромном количестве областей.

0

ответить

Да, я понимаю. Давайте для уточнения возьмем бизнес и сделаем акцент на внутренней и/или внешней геймификации. Например в вашем бизнесе?

0

ответить

Геймификация подойдет для погружения участников в условия их работы. Продавцы, управленцы. Формат ролевые игры с меняющимся контекстом. Т е. Новый раунд новый день, новые события которые могут повлиять на прошлые решения. Цель посмотреть эффективность принятых решений и стратегий

0

ответить

А если не в сфере hr, а как маркетинговый инструмент? (Внешнаяя геймификация) И второй вопрос: Что скажете про диджитал продукты и сервисы под нужны заказчика с созданием концепций и внедрением под ключ?

0

ответить

Тут зависит напрямую от ца и целей. Дети, взрослые , родители с детьми. Есть пример когда делали серию мероприятий для семье. 1 часть была онлайн с чатами и электронными площадками. 2 часть проходила очно. И конечно, бюджет) от этого зависит инструменты и форматы. Можно сделать квест в антураже Шерлока Холмса. Где сначала получают задание в мессенджерах. Вводить ответы в чат боты. Затем получить логин и пароль к ispring где электронный курс игра. Потом все кто прошел получают приглашение на очное мероприятие

0

ответить

еще контент автора

пост закреплён — пока закрепить можно только один пост

trash bin
перейти к нему не получится