Вопрос
Коллеги, если бы вы делали обучающий продукт по геймификации, какой была бы цель? (ц.а., форматы, методы) хочу мнений
19 комментов
· 07.10.2024
Настольные игры. Они упрощают вхождение в игру и различные процессы в рамках игры (знакомство и нетворкинг, построение бизнес-процессов и т.д.).
Коллеги игроделы делают под ключ игры, после игр со спикерами обсуждают итоги,рефлексируют.
Дорого,но круто и реально увлекает)
0
ответить
коммент удалён
· 07.10.2024
Формат go practice
0
ответить
коммент удалён
· 07.10.2024
Можете пожалуйста, подробнее описать?
0
ответить
ответ удалён
· 07.10.2024
Я про механику симулятора https://gopractice.ru
Первое, что на ум пришло
0
ответить
ответ удалён
· 07.10.2024
Признательна, изучу
0
ответить
ответ удалён
· 07.10.2024
Плюсую) уже второй курс прохожу)
0
ответить
ответ удалён
· 07.10.2024
Цель объединить всех предпринимателей чтобы они создавали стартапы, решали глобальные проблемы. Если кто-то ещё за, давайте запустим
0
ответить
коммент удалён
· 07.10.2024
Разве обучение не является целью? Т.е. овладение конечным пользователем заданных навыков и знаний?
0
ответить
коммент удалён
· 07.10.2024
Да, но можно обучать делать, а можно делать с командой и внедрять под цели безнеса
0
ответить
ответ удалён
· 07.10.2024
Никакой разницы для самой идеи нету.
Обучение — конечная цель. Это ответ на вопрос ) Под что делать — уже детали, разнящиеся от проекта к проекту, от отдела к отделу.
0
ответить
ответ удалён
· 07.10.2024
Например внешняя геймификация, не подразумевает обучение: работу с брендом, повышение, лояльности, увеличение продаж, (но это уже больше геймификация в маркетинге) как пример: https://flip-flop.s7.ru/
0
ответить
ответ удалён
· 07.10.2024
Я к тому, что все от цели и ц. а. зависит получается, ц. а. Внутренняя, обучение , эффективность лояльность, внешняя ц. а.подбор, продажи, бренд
0
ответить
ответ удалён
· 07.10.2024
Мне кажется, вопрос сформулирован уж очень пространственно. В том смысле, что элементы геймификации применимы в огромном количестве областей.
0
ответить
коммент удалён
· 07.10.2024
Да, я понимаю. Давайте для уточнения возьмем бизнес и сделаем акцент на внутренней и/или внешней геймификации. Например в вашем бизнесе?
0
ответить
ответ удалён
· 07.10.2024
Геймификация подойдет для погружения участников в условия их работы. Продавцы, управленцы. Формат ролевые игры с меняющимся контекстом. Т е. Новый раунд новый день, новые события которые могут повлиять на прошлые решения. Цель посмотреть эффективность принятых решений и стратегий
0
ответить
коммент удалён
· 07.10.2024
А если не в сфере hr, а как маркетинговый инструмент? (Внешнаяя геймификация) И второй вопрос: Что скажете про диджитал продукты и сервисы под нужны заказчика с созданием концепций и внедрением под ключ?
0
ответить
ответ удалён
· 07.10.2024
Тут зависит напрямую от ца и целей. Дети, взрослые , родители с детьми. Есть пример когда делали серию мероприятий для семье. 1 часть была онлайн с чатами и электронными площадками. 2 часть проходила очно. И конечно, бюджет) от этого зависит инструменты и форматы. Можно сделать квест в антураже Шерлока Холмса. Где сначала получают задание в мессенджерах. Вводить ответы в чат боты. Затем получить логин и пароль к ispring где электронный курс игра. Потом все кто прошел получают приглашение на очное мероприятие
0
ответить
ответ удалён
· 28.01.2025
На самом деле базовым принципам геймдизайна плевать для какой ца планируется запускать обучение. Насчет форматов: тильды, курсы на райзе, хакатоны. Сейчас потихоньку собираю продукт нацеленный непосредственно на разработку бизнес игр. Ца - все корпоративные L&D, T&D, HR и тд. И да, кажется что обучение применению игровых форматов и элементов должно само по себе содержать эти форматы и элементы.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 28.01.2025
Логично, поддерживаю точку зрения
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён