⚙️ Разбор кейса. Без анализа различных кейсов, в том числе чужих, в нашем деле никак нельзя. Недавно наткнулся на пример, не лишённый недостатков, но неплохой по задумке: https://rt.habr.io/

🙊 Сразу оговорюсь, что любая оценка очень субъективна, а еще есть вопрос бюджета, задач и целей проекта, которые известны лишь команде. Впрочем, зачастую цели и задачи понятны и при взгляде со стороны.

👍 Что понравилось? Стилизованные под 8-битные игры анимированные иконки. Идея в целом + сама игра, несмотря на некоторые недоработки, можно сказать удалась.

👎 Что не понравилось? 1. Сложная механика. Подпишись на блог, авторизуйся через Хабр. И все ради того, чтобы поиграть. Призы будут потом, не всем они интересны, да ещё 200 очков нужно набрать... Можно ли было сделать по-другому? Конечно, вариантов масса. 2. Очень длинный лендинг. 7 экранов на десктопе, 10 экранов на мобилке, после которых ты узнаешь, что ты не можешь просто взять и сыграть... Это просто убийца конверсии – проще закрыть страницу. Удивлюсь, если на деле коллеги по цеху получили какой-то вменяемый результат. 3. Оформление призов. Выбивается из общей стилистики. Да и в общем есть вопросики к дизайну лендинга. Но это отчасти вкусовщина (хотя и UX тоже).

В принципе, если сократить путь пользователя до игры, а часть информации уместить в туториал, всплывающие окна с результатами и тому подобное, стало бы лучше. Авторизация в данном примере – штука нужная, но вот запрашивать бы её в конце игры, чтобы сохранить результат... #кейсы #спецпроект #разбор