Вопрос
Как выглядит пет-проект дизайнера?
21 коммент
· 13.10.2024
Например, вот делали тайм-трекер https://www.behance.net/gallery/191224119/Trackerus-Time-Tracker-Pomodoro-Timer
Вот ещё один, но уже чисто для фрилансеров: https://www.producthunt.com/products/fremo-income-and-time-tracker#fremo
Вот делали циферблаты для смартчасов Galaxy https://instagram.com/okey_watch
Много чего ещё делали, что не дошло до реализации
- сейчас изучаю TouchDesigner
0
ответить
коммент удалён
· 10.10.2024
С самого конца, когда уже есть формулировка, что является завершением этого проекта. Ну и не забываем, что план или проект, без стратегии - это тоже самое, как ходить по лабиринту, можно и про*баться
0
ответить
коммент удалён
· 10.10.2024
Мне кажется это юайкит полноценный быть под всю адаптивку и с крутым cjm
0
ответить
коммент удалён
· 10.10.2024
Хреново выглядит
0
ответить
коммент удалён
· 10.10.2024
хреново выглядит пет-проект без дизайнера :D
вот например мой:
0
ответить
ответ удалён
· 10.10.2024
Я пробовала делать турклуб, ну и сайты на Тильде и курсы по дизайну - самые популярные пет проекты для дизайнеров
0
ответить
коммент удалён
· 10.10.2024
Берём идею и прогоняем ее по всей стадии проектировки и разработки, заворачиваем и заталкиваем в кейс.
0
ответить
коммент удалён
· 10.10.2024
Ну наверное можно ограничиться только проектированием пользовательского интерфейса)
0
ответить
ответ удалён
· 10.10.2024
Там все равно в основном будет лежать кликабельный прототип, хочешь не хочешь а рано или поздно сверстать это захочется. Как говорят сейчас руководители некоторых компаний «нам ваши картинки не интересны» несите живое подтверждение. Если отделить проектировку от разработки, то там одних только исследований часов на 50 работы будет.😵💫
0
ответить
ответ удалён
· 10.10.2024
Я о том и говорю, что в разработке ПО мало нарисовать интерфейс, и даже его сверстать мало. Важно построить архитектуру правильно. Так, чтобы она естественным образом делала то, что нужно клиенту, а не на костылях да заплатках.
UI/UX это довольно крупная, но всё-таки часть процесса разработки. Я это к тому, что для получения хард-скиллов в UI/UX не обязательно думать как это всё хранить, какие модули с каким API нужны и как они будут друг с другом взаимодействовать. Можно ограничиться только анализом способов использования и проектированием графического интерфейса для этого.
Здесь, как мне кажется, самое ценное - это уметь нарисовать и описать всё так, чтобы по этой информации потом уже остальным участникам разработки было легко понять какие сервисы нужно реализовывать, и какие API они должны предоставлять.
0
ответить
ответ удалён
· 10.10.2024
Если мы еще и начнем думать, где как и зачем все это хранить и обрабатывать то бэкенду тоже начнут залетать тапки, нам пока фронтов хватает 😁 Да ты отрисовываешь полностью функциональный макет где все делает жамк жамк, потом все это под опись что бы фронты тихо офигивали. А перед этим долго и муторно прорабатываешь весь ux с пола до потолка, потому что в параллельной вселенной маркетолог вафля и не может в анализ. И все равно, как бы все идеально не было, к тебе придут и спросят, а что делает эта кнопка 🤣
0
ответить
ответ удалён
· 10.10.2024
ну например по DDD предлагается строить единую модель, которая должна быть понятна и полезна всем участникам проекта, будь то аналитик, тестировщик, дизайнер, архитектор или кодер.
Так что не такая уж и плохая идея подумать про API на этапе проработки юзкейсов)
UI - это же натурально органы управления к бизнес-логике, которую реализует бэк. Так что я убеждён что дизайнерам полезно и с бекендерами взаимодействовать.
0
ответить
ответ удалён
· 10.10.2024
Создание
0
ответить
коммент удалён
· 10.10.2024
Как бы он не выглядел, его надо выложить на https://productradar.ru 🌚🙏
0
ответить
коммент удалён
· 10.10.2024
Пет-проект дизайнера ничем не отличается от пет-проекта любого другого специалиста. Придумал идею, придумал бизнес-модель, продумал логику, спроектировал и далее по списку. В общем я разницы не вижу
0
ответить
коммент удалён
· 10.10.2024
Действительно! Как-то я об этом не подумал. Удобно что этим можно заниматься на стадии планирования. Тестировщикам в этом плане сложнее... Особенно ручным)
0
ответить
ответ удалён
· 10.10.2024
Поэтому полезно смотреть чуть-чуть туда, чуть-чуть сюда…) Развитие в сторону мультидисциплинарности, впитывание опыта ведения бизнеса. Все это очень полезно для понимания, КАК в итоге вести этот пет-проект) Вдруг выстрелит.
0
ответить
ответ удалён
· 10.10.2024
На ум пока приходит только какой-либо daily-ui челлендж, где за 100 дней к примеру делаешь 100 работ для портфолио
0
ответить
коммент удалён
· 10.10.2024
Да, участвовала как-то) интересный эксперимент для себя
0
ответить
ответ удалён
· 20.12.2024
У меня очередной интерьер с планировки, далее визы и чертежи. Каждый раз снова пет.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 21.12.2024
ну как я понимаю это всё-таки за деньги, под заказ. специфика домашних проектов, которая отличает их от коммерции хоть в найме, хоть на аутсорсе в том, что главная ценность в них заключается не в денежной прибыли. обычно мотивацией к таким проектам могут быть получение нового опыта (освоение нового инструмента или технологии), развлечение (песочница для экспериментов) или демонстрация своих навыхков (как часть портфолио)
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён