Вопрос знатокам #дизайнерам
можете перейти, но сначала проверьте ссылку и будьте аккуратны: не вводите по ссылке пароли, номера телефонов и банковских карт, и другие личные данные
https://
уверены, что хотите выйти?
придется авторизоваться заново, а заполненные данные будут удалены
пост закреплён — пока закрепить можно только один пост
что-то пошло не так — попробуйте снова чуть попозже
· 08.11.2024
Оно тебя сожрет) но если серьезно, то для базы надо освоить: 1. Имеющиеся паттерны платформ. 2. Дизайн-токены (для фронта будет самым простым в освоении). 3. Фигма (в плане сборки компонентов и управления ими). 4. Насмотренность.
Что это даст: сможешь собрать, например, для начала несколько нативных компонентов для какой-нибудь ОС в фигме, используя при этом токены (текущие в ней хороши, хоть и не идеальны).
Ну а с насмотренностью и опытом сможешь сам выдавать красоту во всяких кастомных штуках. В общем и целом дизайнить ДС, это как прорабатывать архитектурные базисы, документировать их и поддерживать.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён