Привет! Меня зовут Андрей Шарапко, я основатель и руководитель студии 3D трекинга и матчмува — Matchmove machine и сегодня я делюсь историей её создания.

🔹Как всё началось

Моя карьера в компьютерной графике стартовала в 2010 году, когда я работал моушн-дизайнером, создавая анимацию и визуальные эффекты. Работая с разными проектами, я быстро понял, что меня интересует не только создание красивых кадров, но и технические процессы, которые стоят за ними. Это привело меня на съёмочные площадки, где я начал работать как on-set супервайзер — человек, который следит за тем, как снимаются сцены под графику, и собирает нужную информацию на площадке.

Эта роль потребовала глубокого понимания съёмочного процесса и точности. Так я углубился в 3D трекинг и матчмув — процессы, которые помогают идеально синхронизировать реальные съёмки с виртуальными элементами. Мне пришлось изучить работу кинокамер и основы оптики, чтобы лучше разбираться в этих процессах.

🔹Запуск курса

Набрав опыт, я решил поделиться знаниями и запустил курс по компьютерной графике. Это помогло мне не только обучать начинающих специалистов, но и лучше структурировать собственные знания.

🔹Новые возможности

2022 год стал для меня важным этапом. Я начал посещать митапы, заводить новые знакомства и расширять свои связи. До этого я думал, что ключевое в карьере — технические навыки, но понял, что для полноценного развития важно также развивать навыки общения и сотрудничества.

Одним из ключевых моментов стало знакомство с талантливым звукорежиссёром Ильёй Лукашевым. Благодаря ему я попал на встречу, где познакомился с продюсером студии графики КетО. На следующий день она предложила мне выполнить трекинг для нескольких шотов фильма, и, так как я быстро справился, вскоре пришли новые заказы. Поняв, что объём работы растёт, я начал собирать команду, чтобы справляться с задачами. Некоторые ребята остаются со мной до сих пор.

Именно в этот момент я осознал, что 3D трекинг и матчмув — мои любимые этапы в создании графики, и что я хочу развиваться в этой области на профессиональном уровне.

🔹Основание студии

С ростом количества проектов я понял, что нужны структурированные процессы и команда. Возникла необходимость в оптимизации работы, и я начал создавать внутренние гайды, таблицы для контроля, записывать обучающие видео и разрабатывать скрипты, чтобы автоматизировать процессы.

На этом этапе моя роль эволюционировала от матчмув артиста к менеджеру и руководителю. Я продолжал выполнять задачи по трекингу, но понял, что в один день я достигну своего предела производительности. Так я принял решение оставить выполнение задач и полностью сосредоточиться на управлении студией. Именно так и появилась Matchmove machine — студия, специализирующаяся на 3D трекинге и матчмуве.

🔹Настоящее и будущее

Сегодня Matchmove machine — это команда профессионалов, работающих над проектами различного масштаба по всему миру. Мы не только выполняем заказы по трекингу и матчмуву, но и активно разрабатываем внутренние стандарты качества, которые помогают нам работать точнее и быстрее. Мы создаём инструменты и делимся знаниями с мировым сообществом специалистов в сфере визуальных эффектов.

Каждый год количество наших проектов увеличивается, и мы продолжаем привлекать новых клиентов и развивать команду. Каждый новый проект — это возможность не только реализовать творческие идеи, но и усовершенствовать процессы и обучить новых специалистов.

Создание Matchmove machine стало для меня не просто профессиональным шагом, а жизненным вызовом, который я продолжаю принимать с энтузиазмом, учась новому и развиваясь как руководитель и специалист.

Привет! Меня зовут Андрей Шарапко, я основатель и руководитель студии 3D трекинга и матчмува — Matchmove machine и сегодня я делюсь историей её создания | Сетка — социальная сеть от hh.ru