Вдохновлённые наукой: как геймдев использует научные концепции для создания реалистичных монстров
Разработчики решают важный вопрос. С одной стороны, они должны создать интересный мир, дабы активировать у юзера инстинкты охотника-собирателя. С другой — этих «интересностей» не должно быть слишком много.
Тут мы подходим к знаменитому эффекту «зловещей долины». Рискнём дать ему свою трактовку.
"Создавая художественную версию реального объекта, мы видим, как люди питают к ней тем больше интереса, чем реалистичнее она выглядит. В какой-то момент в этом принятии формируется провал, который сложно преодолеть. Игровой персонаж, противник или элемент окружения смотрится настолько материальным, что тестовая аудитория начинает говорить о жутковатых ощущениях."