На ранних этапах разработки игры данные часто хранятся внутри проекта — будь то таблицы, серверные базы данных или хотя бы ScriptableObject. Однако редко удаётся сразу вынести эти данные за пределы проекта, особенно в начале разработки. Для временного хранения данных отличным решением является создание класса, который имитирует базу данных. Такой подход позволяет не только быстро организовать хранение данных, но и заранее отделить их от логики проекта.

GameEntities — это простой в реализации класс, который выполняет роль временной базы данных, сохраняя игровые данные внутри проекта.

Его использование позволяет быстрее начать разработку, сохраняя при этом возможность для дальнейшего масштабирования и интеграции с полноценными системами хранения данных. Это решение временное, но даёт важное преимущество в гибкости и управляемости проекта.

#unity #gamedev

На ранних этапах разработки игры данные часто хранятся внутри проекта — будь то таблицы, серверные базы данных или хотя бы ScriptableObject | Сетка — социальная сеть от hh.ru